Radeon RX 5300M vs. GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Radeon RX 5300M e o GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1650 Ti Max-Q supera o RX 5300M por um considerável 49% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 390 | 304 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 12.65 | 10.56 |
Arquitetura | Navi / RDNA (2019−2020) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Navi 14 / E19M-E65 | N18P-G62 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Novembro 2019 (4 anos atrás) | 2 de Abril 2020 (4 anos atrás) |
Preço atual | $525 | $1183 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RX 5300M tem uma relação qualidade/preço 20% melhor do que o GTX 1650 Ti Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1408 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1036 MHz | 1035 MHz |
Frequência em modo Boost | 1445 MHz | 1200 MHz |
Quantidade de transistores | 6,400 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 7 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 127.2 | 76.80 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 96 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 168.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de API
Aqui estão listados Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | sem dados | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1650 Ti Max-Q supera o Radeon RX 5300M em 49% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q supera Radeon RX 5300M em 49% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Radeon RX 5300M supera GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em 24% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Radeon RX 5300M supera GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em 26% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Radeon RX 5300M supera GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em 20% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Radeon RX 5300M supera GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em 17% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 64
+18.5%
| 54
−18.5%
|
1440p | 18−20
−55.6%
| 28
+55.6%
|
4K | 14−16
−64.3%
| 23
+64.3%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−50%
|
45
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Hitman 3 | 30−33
−50%
|
45
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−52.9%
|
107
+52.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−54%
|
77
+54%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−51.9%
|
41
+51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Battlefield 5 | 35−40
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Hitman 3 | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−65%
|
65−70
+65%
|
Metro Exodus | 35−40
−65.7%
|
58
+65.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−51.4%
|
53
+51.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−54.3%
|
54
+54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−60.8%
|
193
+60.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−62.9%
|
57
+62.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−54.3%
|
54
+54.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−51.9%
|
41
+51.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
Metro Exodus | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
É assim que RX 5300M e GTX 1650 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- RX 5300M é 19% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q é 56% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q é 64% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 11.15 | 16.62 |
Novidade | 13 de Novembro 2019 | 2 de Abril 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 7 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1650 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX 5300M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon RX 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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