GeForce GTX 1650 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.35

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 1650 em 28% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho253191
Lugar por popularidade2não no top-100
Relação preço-qualidade19.046.19
ArquiteturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoTU117N19E-Q1
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados
Preço atual$185 (1.2x)$2393

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 208% melhor do que o RTX 3000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento8961920
Frequência do núcleo1485 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores4,700 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt80 Watt
Velocidade de texturização93.24198.7

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória8000 MHz14000 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sem dados
Compatível com G-SYNCsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 20.35
RTX 3000 (móvel) 26.13
+28.4%

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 1650 em 28% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 7878
RTX 3000 (móvel) 10116
+28.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 28% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 44694
RTX 3000 (móvel) 50309
+12.6%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 13% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 13645
RTX 3000 (móvel) 19879
+45.7%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 46% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 9203
RTX 3000 (móvel) 14842
+61.3%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 61% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 50549
RTX 3000 (móvel) 91394
+80.8%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 81% em 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 91
+23.8%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 1650 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 24% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 45
RTX 3000 (móvel) 111
+144%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 144% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 6
RTX 3000 (móvel) 114
+1673%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 1673% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 44
RTX 3000 (móvel) 116
+165%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 165% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 35
RTX 3000 (móvel) 119
+242%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 242% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 21
RTX 3000 (móvel) 46
+115%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 115% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 51
RTX 3000 (móvel) 82
+60.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 60% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 5
RTX 3000 (móvel) 12
+151%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 151% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 90
+21.4%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 1650 supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 21% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 43
RTX 3000 (móvel) 116
+166%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 166% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 46
RTX 3000 (móvel) 111
+143%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 143% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 7
RTX 3000 (móvel) 114
+1646%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 1646% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 31
RTX 3000 (móvel) 119
+283%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 283% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 22
RTX 3000 (móvel) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 105% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 3.6
RTX 3000 (móvel) 11.8
+228%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 228% em SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 106
RTX 3000 (móvel) 158
+48.5%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 48% em SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

Cobertura de referência: 1%

GTX 1650 108
RTX 3000 (móvel) 158
+45.9%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 46% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD70
−35.7%
95
+35.7%
1440p38
−18.4%
45−50
+18.4%
4K23
−283%
88
+283%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 47
+2.2%
45−50
−2.2%
Battlefield 5 61
−37.7%
80−85
+37.7%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+10.1%
65−70
−10.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 68
+0%
65−70
+0%
Far Cry New Dawn 66
−37.9%
91
+37.9%
Forza Horizon 4 90
+4.7%
85−90
−4.7%
Hitman 3 76
−3.9%
75−80
+3.9%
Horizon Zero Dawn 55
−1.8%
55−60
+1.8%
Red Dead Redemption 2 52
+23.8%
40−45
−23.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
−72.4%
100
+72.4%
Watch Dogs: Legion 56
+12%
50−55
−12%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
−31.9%
62
+31.9%
Assassin's Creed Valhalla 35
−31.4%
45−50
+31.4%
Battlefield 5 53
−58.5%
80−85
+58.5%
Call of Duty: Modern Warfare 58
−19%
65−70
+19%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 62
−9.7%
65−70
+9.7%
Far Cry New Dawn 62
−38.7%
86
+38.7%
Forza Horizon 4 83
−3.6%
85−90
+3.6%
Hitman 3 62
−27.4%
75−80
+27.4%
Horizon Zero Dawn 41
−36.6%
55−60
+36.6%
Metro Exodus 35
−25.7%
40−45
+25.7%
Red Dead Redemption 2 28
−50%
40−45
+50%
Shadow of the Tomb Raider 47
−78.7%
84
+78.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−47.3%
109
+47.3%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−56%
39
+56%
Assassin's Creed Valhalla 13
−254%
45−50
+254%
Battlefield 5 51
−64.7%
80−85
+64.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 58
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 57
−35.1%
77
+35.1%
Forza Horizon 4 65
−32.3%
85−90
+32.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−33.3%
56
+33.3%
Watch Dogs: Legion 21
−138%
50−55
+138%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
−11.1%
40−45
+11.1%
Hitman 3 37
−18.9%
40−45
+18.9%
Horizon Zero Dawn 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Metro Exodus 20
−30%
24−27
+30%
Red Dead Redemption 2 17
−17.6%
20−22
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 29
−20.7%
35−40
+20.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−55.6%
27−30
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
−100%
24−27
+100%
Battlefield 5 39
−48.7%
55−60
+48.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Far Cry 5 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Far Cry New Dawn 41
−22%
50−55
+22%
Forza Horizon 4 46
−17.4%
50−55
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Watch Dogs: Legion 14
−42.9%
20−22
+42.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
−5%
21−24
+5%
Hitman 3 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Horizon Zero Dawn 8
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 13
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−11.5%
27−30
+11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Assassin's Creed Valhalla 5
−180%
14−16
+180%
Battlefield 5 21
−47.6%
30−35
+47.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Far Cry New Dawn 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Forza Horizon 4 30
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 8
−50%
12−14
+50%

É assim que GTX 1650 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • O RTX 3000 (móvel) é 35.7% mais rápido do que o GTX 1650 no 1080p
  • O RTX 3000 (móvel) é 18.4% mais rápido do que o GTX 1650 no 1440p
  • O RTX 3000 (móvel) é 283% mais rápido do que o GTX 1650 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 23.8% mais rápido do que o RTX 3000 (móvel).
  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 254% mais rápido do que o GTX 1650.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 5 testes (7%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 62 testes (91%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 20.35 26.13
Novidade 23 de Abril 2019 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 80 Watt

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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