GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. 1650 SUPER
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com GeForce GTX 1650 SUPER, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 980 SLI (móvel) supera o 1650 SUPER por um considerável 47% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 109 | 190 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 50 |
Relação preço-qualidade | 80.03 | 27.07 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | TU116 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 29 de Outubro 2019 (4 anos atrás) |
Preço atual | $301 | $206 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 196% melhor do que o GTX 1650 SUPER.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 1280 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 1530 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 1725 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 125 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 138.0 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 229 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Multi Monitor | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.5 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | sem dados | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 980 SLI (móvel) supera o 1650 SUPER em 47% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 SLI (móvel) supera 1650 SUPER em 82% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 SUPER supera 980 SLI (móvel) em 35% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
980 SLI (móvel) supera 1650 SUPER em 108% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
980 SLI (móvel) supera 1650 SUPER em 126% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 139
+101%
| 69
−101%
|
1440p | 45−50
+32.4%
| 34
−32.4%
|
4K | 68
+224%
| 21
−224%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | sem dados |
Battlefield 5 | 120−130 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Hitman 3 | 75−80 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Metro Exodus | 110−120 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | sem dados |
Battlefield 5 | 120−130 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Hitman 3 | 75−80 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Metro Exodus | 110−120 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 90−95 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | sem dados |
Far Cry 5 | 70−75 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 80−85 | sem dados |
Hitman 3 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sem dados |
Metro Exodus | 70−75 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 30−35 | sem dados |
Hitman 3 | 30−35 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | sem dados |
Far Cry 5 | 21−24 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sem dados |
Metro Exodus | 40−45 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | sem dados |
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e GTX 1650 SUPER competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 101% mais rápido em 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) é 32% mais rápido em 1440p
- GTX 980 SLI (móvel) é 224% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.54 | 26.30 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 29 de Outubro 2019 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 125 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 SUPER nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 SUPER - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 SUPER, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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