GeForce GTX 1650 SUPER vs. 960

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1650 SUPER e o GeForce GTX 960, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 125 Watt
26.30
+67.3%

O 1650 SUPER supera o 960 por um impressionante 67% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho190318
Lugar por popularidade5052
Relação preço-qualidade27.062.22
ArquiteturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoTU116GM206
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento29 de Outubro 2019 (4 anos atrás)22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$199
Preço atual$206 $440 (2.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 1119% melhor do que o GTX 960.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801024
Número de transportadores CUDAsem dados1024
Frequência do núcleo1530 MHz1127 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1178 MHz
Quantidade de transistores6,600 million2,940 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)125 Watt120 Watt
Velocidade de texturização138.072 billion/sec
Desempenho de ponto flutuantesem dados2,413 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mm24.1 cm
Alturasem dados11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados400 Watt
Conectores de energia adicionais1x 6-pin1x 6-pins
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória12000 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memória192.0 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMI++
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNCsem dados+
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
VR Ready+sem dados
Multi Monitor+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.30
+67.3%
GTX 960 15.72

O 1650 SUPER supera o 960 em 67% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 SUPER 10156
+67.3%
GTX 960 6072

1650 SUPER supera 960 em 67% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+69.2%
GTX 960 10768

1650 SUPER supera 960 em 69% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+110%
GTX 960 30751

1650 SUPER supera 960 em 110% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+54.4%
GTX 960 7916

1650 SUPER supera 960 em 54% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+37.4%
GTX 960 49918

1650 SUPER supera 960 em 37% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1650 SUPER 55445
+204%
GTX 960 18247

1650 SUPER supera 960 em 204% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+111%
GTX 960 310860

1650 SUPER supera 960 em 111% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1650 SUPER 54007
+163%
GTX 960 20549

1650 SUPER supera 960 em 163% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+218%
GTX 960 17784

1650 SUPER supera 960 em 218% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 960 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
+6.2%
65
−6.2%
1440p34
+88.9%
18−21
−88.9%
4K21
−42.9%
30
+42.9%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 53 sem dados
Battlefield 5 85−90 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 50 sem dados
Far Cry 5 60−65 sem dados
Far Cry New Dawn 65−70 sem dados
Forza Horizon 4 110−120 sem dados
Hitman 3 62 sem dados
Horizon Zero Dawn 157 sem dados
Metro Exodus 69 sem dados
Red Dead Redemption 2 84 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 121 sem dados
Watch Dogs: Legion 71 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 26 sem dados
Battlefield 5 85−90 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 40 sem dados
Far Cry 5 60−65 sem dados
Far Cry New Dawn 65−70 sem dados
Forza Horizon 4 110−120 sem dados
Hitman 3 59 sem dados
Horizon Zero Dawn 100−110 sem dados
Metro Exodus 82 sem dados
Red Dead Redemption 2 74 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 101 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 90 sem dados
Watch Dogs: Legion 180 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 15 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 34 sem dados
Far Cry 5 60−65 sem dados
Forza Horizon 4 110−120 sem dados
Horizon Zero Dawn 83 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 83 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 50 sem dados
Watch Dogs: Legion 21 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55 sem dados
Far Cry New Dawn 61 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 13 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 20 sem dados
Far Cry 5 54 sem dados
Forza Horizon 4 50−55 sem dados
Hitman 3 34 sem dados
Horizon Zero Dawn 60 sem dados
Metro Exodus 55 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 60 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 sem dados
Watch Dogs: Legion 14 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 sem dados
Far Cry New Dawn 21−24 sem dados
Hitman 3 34 sem dados
Horizon Zero Dawn 30−35 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 19 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 32 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 5 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sem dados
Cyberpunk 2077 3 sem dados
Far Cry 5 14−16 sem dados
Forza Horizon 4 35−40 sem dados
Horizon Zero Dawn 33 sem dados
Metro Exodus 28 sem dados
Watch Dogs: Legion 8 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21 sem dados

É assim que GTX 1650 SUPER e GTX 960 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER é 6% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 SUPER é 89% mais rápido em 1440p
  • GTX 960 é 43% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 26.30 15.72
Novidade 29 de Outubro 2019 22 de Janeiro 2015
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 125 Watt 120 Watt

O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960 nos testes de desempenho.


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