Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
1650 SUPER vs. 950
Pontuação de desempenho combinado
O 1650 SUPER supera o 950 em 90% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 189 | 346 |
Lugar por popularidade | 50 | 89 |
Relação preço-qualidade | 27.05 | 6.03 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | TU116 | GM206 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 29 de Outubro 2019 (4 anos atrás) | 20 de Agosto 2015 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $159 |
Preço atual | $206 | $12.88 (0.1x) |
O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 349% melhor do que o GTX 950.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 768 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 768 |
Frequência do núcleo | 1530 MHz | 1024 MHz |
Frequência em modo Boost | 1725 MHz | 1188 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 2,940 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 90 Watt |
Velocidade de texturização | 138.0 | 49.2 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1,825 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | 20.2 cm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | sem dados | 350 Watt |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | 1x 6-pins |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 6.6 GB/s |
Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | 105.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
HDMI | + | + |
HDCP | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
VR Ready | + | sem dados |
Multi Monitor | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1650 SUPER supera o 950 em 90% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1650 SUPER supera 950 em 90% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 SUPER supera 950 em 118% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1650 SUPER supera 950 em 97% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1650 SUPER supera 950 em 83% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
1650 SUPER supera 950 em 245% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
1650 SUPER supera 950 em 235% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
1650 SUPER supera 950 em 257% em GeekBench 5 CUDA.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 72
+38.5%
| 52
−38.5%
|
1440p | 36
+100%
| 18−20
−100%
|
4K | 22
+4.8%
| 21
−4.8%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+130%
|
21−24
−130%
|
Battlefield 5 | 72
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry 5 | 93
+158%
|
35−40
−158%
|
Far Cry New Dawn | 89
+134%
|
35−40
−134%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Hitman 3 | 105
+184%
|
35−40
−184%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+155%
|
27−30
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+209%
|
21−24
−209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+193%
|
27−30
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+173%
|
24−27
−173%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Battlefield 5 | 58
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry 5 | 86
+139%
|
35−40
−139%
|
Far Cry New Dawn | 83
+118%
|
35−40
−118%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Hitman 3 | 83
+124%
|
35−40
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
Metro Exodus | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+131%
|
27−30
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+137%
|
38
−137%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+135%
|
24−27
−135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Battlefield 5 | 57
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Far Cry 5 | 79
+119%
|
35−40
−119%
|
Far Cry New Dawn | 76
+100%
|
35−40
−100%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+138%
|
21
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Hitman 3 | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Battlefield 5 | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
Far Cry New Dawn | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Hitman 3 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Metro Exodus | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+146%
|
13
−146%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Battlefield 5 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry New Dawn | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
É assim que GTX 1650 SUPER e GTX 950 competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 1650 SUPER é 38.5% mais rápido do que GTX 950
Resolução 1440p:
- GTX 1650 SUPER é 100% mais rápido do que GTX 950
Resolução 4K:
- GTX 1650 SUPER é 4.8% mais rápido do que GTX 950
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 SUPER é 209% mais rápido do que o GTX 950.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 950 é 100% mais rápido do que o GTX 1650 SUPER.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 SUPER está à frente em 64 testes (94%)
- GTX 950 está à frente em 4 testes (6%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 26.17 | 13.77 |
Novidade | 29 de Outubro 2019 | 20 de Agosto 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 90 Watt |
O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 950, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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