GeForce GTX 980 Ti vs. 1080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 980 Ti supera o 1080 Max-Q em 35% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 130 | 187 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 4.19 | 14.23 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GM200 | N17E-G3 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 2 de Junho 2015 (8 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $649 | sem dados |
Preço atual | $1195 (1.8x) | $1008 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 240% melhor do que o GTX 980 Ti.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2816 | 2560 |
Número de transportadores CUDA | 2816 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1000 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1075 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 8,000 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 90 - 110 Watt |
Velocidade de texturização | 176 billion/sec | 234.9 |
Desempenho de ponto flutuante | 6,060 gflops | 7,516 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 600 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 6-pin + 8-pin | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 336.5 GB/s | 320.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 980 Ti supera o 1080 Max-Q em 35% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
980 Ti supera 1080 Max-Q em 35% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 Ti supera 1080 Max-Q em 23% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 Max-Q supera 980 Ti em 2% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 980 Ti em 7% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 980 Ti em 16% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
980 Ti supera 1080 Max-Q em 14% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1080 Max-Q supera 980 Ti em 7% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
980 Ti supera 1080 Max-Q em 13% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 101
+0%
| 101
+0%
|
1440p | 49
−34.7%
| 66
+34.7%
|
4K | 50
+0%
| 50
+0%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20%
|
78
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−25.5%
|
133
+25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
91
+0%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+3.6%
|
84
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−11.7%
|
124
+11.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−9.4%
|
93
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−14.2%
|
121
+14.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+2.2%
|
89
−2.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+7.4%
|
81
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−9.9%
|
122
+9.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+148%
|
31
−148%
|
Metro Exodus | 60−65
−1.6%
|
64
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+256%
|
16
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−152%
|
83
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−34.1%
|
118
+34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−17.4%
|
54
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Battlefield 5 | 94
−14.9%
|
108
+14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Far Cry 5 | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+24.3%
|
70
−24.3%
|
Forza Horizon 4 | 72
−47.2%
|
106
+47.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+15.6%
|
45
−15.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
−7.9%
|
82
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−3.1%
|
66
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.5%
|
67
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−12%
|
84
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−17.4%
|
27
+17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45
+2.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−44.4%
|
26
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Battlefield 5 | 40
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 30
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−31%
|
55
+31%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
É assim que GTX 980 Ti e GTX 1080 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1080 Max-Q é 0% mais rápido do que o GTX 980 Ti no 1080p
- O GTX 1080 Max-Q é 34.7% mais rápido do que o GTX 980 Ti no 1440p
- O GTX 1080 Max-Q é 0% mais rápido do que o GTX 980 Ti no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 Ti é 256% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q.
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1080 Max-Q é 152% mais rápido do que o GTX 980 Ti.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 Ti está à frente em 40 testes (59%)
- GTX 1080 Max-Q está à frente em 27 testes (40%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 35.68 | 26.37 |
Novidade | 2 de Junho 2015 | 30 de Maio 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 90 Watt |
O GeForce GTX 980 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1080 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1080 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.