GeForce GTX 1650 SUPER vs. 1080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 1650 SUPER com GeForce GTX 1080 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 190 | 188 |
Lugar por popularidade | 50 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 27.07 | 14.26 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | TU116 | N17E-G3 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 29 de Outubro 2019 (4 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (7 anos atrás) |
Preço atual | $206 | $1008 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 90% melhor do que o GTX 1080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 2560 |
Frequência do núcleo | 1530 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1725 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 90 - 110 Watt |
Velocidade de texturização | 138.0 | 234.9 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 7,516 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | 320.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Multi Monitor | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1080 Max-Q supera 1650 SUPER em 1% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 Max-Q supera 1650 SUPER em 29% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 SUPER supera 1080 Max-Q em 63% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1650 SUPER em 49% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1650 SUPER em 67% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1650 SUPER supera 1080 Max-Q em 69% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 69
−49.3%
| 103
+49.3%
|
1440p | 34
−88.2%
| 64
+88.2%
|
4K | 21
−133%
| 49
+133%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+46.5%
|
40−45
−46.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−56%
|
78
+56%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Battlefield 5 | 85−90
−34.9%
|
116
+34.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−58.3%
|
95
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−73.5%
|
118
+73.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−9.7%
|
124
+9.7%
|
Hitman 3 | 62
+17%
|
50−55
−17%
|
Horizon Zero Dawn | 157
+49.5%
|
100−110
−49.5%
|
Metro Exodus | 69
−92.8%
|
133
+92.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+20%
|
70−75
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
−41.3%
|
171
+41.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
−20.9%
|
104
+20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−30.9%
|
89
+30.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−112%
|
240
+112%
|
Hitman 3 | 59
+103%
|
29
−103%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−95.2%
|
203
+95.2%
|
Metro Exodus | 82
−15.9%
|
95
+15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−30.7%
|
132
+30.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−31.1%
|
118
+31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+143%
|
70−75
−143%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−207%
|
45−50
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.6%
|
106
−6.6%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−28.9%
|
107
+28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−34.9%
|
112
+34.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−28%
|
64
+28%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−129%
|
48
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−44%
|
72
+44%
|
Far Cry New Dawn | 61
−18%
|
72
+18%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−53.6%
|
43
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Far Cry 5 | 54
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−58.5%
|
84
+58.5%
|
Hitman 3 | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Metro Exodus | 55
−21.8%
|
67
+21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−35%
|
81
+35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Hitman 3 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−42.1%
|
27
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−40.6%
|
45
+40.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−200%
|
14−16
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−52.8%
|
55
+52.8%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−39.4%
|
46
+39.4%
|
Metro Exodus | 28
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
É assim que GTX 1650 SUPER e GTX 1080 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1080 Max-Q é 49% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 Max-Q é 88% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 Max-Q é 133% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 SUPER é 143% mais rápido.
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1080 Max-Q é 207% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 SUPER está à frente em 14 testes (19%)
- GTX 1080 Max-Q está à frente em 50 testes (69%)
- há um empate em 8 testes (11%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 26.30 | 26.43 |
Novidade | 29 de Outubro 2019 | 30 de Maio 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 90 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q.
GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1080 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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