GeForce GTX 1660 Ti vs. 1080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1660 Ti supera o 1080 Max-Q por um significativo 27% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 147 | 188 |
Lugar por popularidade | 36 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 25.86 | 14.28 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Turing TU116 | N17E-G3 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $279 | sem dados |
Preço atual | $284 (1x) | $1008 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1660 Ti tem uma relação qualidade/preço 81% melhor do que o GTX 1080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | 2560 |
Frequência do núcleo | 1500 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1770 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 90 - 110 Watt |
Velocidade de texturização | 169.9 | 234.9 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 7,516 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 288.0 GB/s | 320.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1660 Ti supera o 1080 Max-Q em 27% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1660 Ti supera 1080 Max-Q em 27% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 Max-Q supera 1660 Ti em 3% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1660 Ti supera 1080 Max-Q em 55% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1660 Ti em 14% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1660 Ti em 23% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1660 Ti supera 1080 Max-Q em 25% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1660 Ti supera 1080 Max-Q em 1% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 103
+2%
| 101
−2%
|
1440p | 56
−14.3%
| 64
+14.3%
|
4K | 40
−30%
| 52
+30%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+81.4%
|
40−45
−81.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+10.3%
|
78
−10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Battlefield 5 | 130
+12.1%
|
116
−12.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+63.8%
|
55−60
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Far Cry 5 | 104
+9.5%
|
95
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 112
−5.4%
|
118
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 131
+5.6%
|
124
−5.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+97.8%
|
90−95
−97.8%
|
Metro Exodus | 134
+0.8%
|
133
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+70%
|
70−75
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
−9.6%
|
171
+9.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−6.5%
|
66
+6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Battlefield 5 | 121
+16.3%
|
104
−16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 97
+67.2%
|
55−60
−67.2%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Far Cry 5 | 118
+73.5%
|
68
−73.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
+1.2%
|
84
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+186%
|
29
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 145
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Metro Exodus | 93
+14.8%
|
81
−14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
−2.9%
|
105
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−1.7%
|
118
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−1.9%
|
54
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+7%
|
40−45
−7%
|
Far Cry 5 | 61
−1.6%
|
62
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 97
−9.3%
|
106
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−4.9%
|
107
+4.9%
|
Metro Exodus | 84
+20%
|
70
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+29.2%
|
48
−29.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+4.2%
|
72
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
+13.9%
|
72
−13.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−6.7%
|
48
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−4.9%
|
43
+4.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Far Cry 5 | 67
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 77
−9.1%
|
84
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−1.3%
|
76
+1.3%
|
Metro Exodus | 65
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−3.8%
|
81
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 100
+66.7%
|
60
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−3.8%
|
27
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−4%
|
26
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Battlefield 5 | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Metro Exodus | 35
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
É assim que GTX 1660 Ti e GTX 1080 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1660 Ti é 2% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 Max-Q é 14% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 Max-Q é 30% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Hitman 3, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1660 Ti é 186% mais rápido.
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1080 Max-Q é 10% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1660 Ti está à frente em 48 testes (67%)
- GTX 1080 Max-Q está à frente em 23 testes (32%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 33.46 | 26.41 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2019 | 30 de Maio 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 90 Watt |
O GeForce GTX 1660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1080 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1660 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1080 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX 1080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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