UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 750 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Graphics 750 o aż 781% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 720 | 149 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.17 | 55.93 |
| Architektura | Generation 12.1 (2020−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Rocket Lake GT1 | GB207 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 256 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2235 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 2520 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 14 nm+++ | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 20.80 | 201.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6656 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| Grubość | IGP | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 750 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 8−9
−825%
| 74
+825%
|
| 1440p | 4−5
−975%
| 43
+975%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1039%
|
200−210
+1039%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1039%
|
200−210
+1039%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
| Fortnite | 24−27
−571%
|
160−170
+571%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−615%
|
140−150
+615%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−765%
|
140−150
+765%
|
| Valorant | 55−60
−291%
|
210−220
+291%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1039%
|
200−210
+1039%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−276%
|
270−280
+276%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
| Fortnite | 24−27
−571%
|
160−170
+571%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−615%
|
140−150
+615%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−969%
|
139
+969%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
| Metro Exodus | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−765%
|
140−150
+765%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−967%
|
120−130
+967%
|
| Valorant | 55−60
−291%
|
210−220
+291%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−615%
|
140−150
+615%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−765%
|
140−150
+765%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−967%
|
120−130
+967%
|
| Valorant | 55−60
−704%
|
450−500
+704%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
−571%
|
160−170
+571%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−706%
|
250−260
+706%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−775%
|
280−290
+775%
|
| Valorant | 40−45
−470%
|
250−260
+470%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−1113%
|
95−100
+1113%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
| Valorant | 21−24
−971%
|
220−230
+971%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra
| Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 750 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 825% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 975% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 9400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 54 testach (93%)
- jest remis w 4 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 3.92 | 34.53 |
| Nowość | 30 marca 2021 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
UHD Graphics 750 ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 780.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 750.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 750 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
