UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs Arc A380
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z Arc A380, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc A380 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 373 | 331 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 43.67 |
Wydajność energetyczna | 64.50 | 14.95 |
Architektura | brak danych | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | DG2-128 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 14 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2050 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 7,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 131.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.198 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 222 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1937 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 186.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−327%
| 47
+327%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−69.4%
|
61
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−92.3%
|
50
+92.3%
|
Battlefield 5 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−76.7%
|
75−80
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−62.4%
|
160−170
+62.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−67.1%
|
130−140
+67.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−90.6%
|
100−110
+90.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−41.3%
|
110−120
+41.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−100%
|
72
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Battlefield 5 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−76.7%
|
75−80
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−62.4%
|
160−170
+62.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−67.1%
|
130−140
+67.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−90.6%
|
100−110
+90.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−567%
|
80
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−41.3%
|
110−120
+41.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+77.2%
|
57
−77.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+51.9%
|
52
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−19.6%
|
61
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+220%
|
25
−220%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−106%
|
170−180
+106%
|
Hitman 3 | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−134%
|
65−70
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−66.7%
|
160−170
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Hitman 3 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−88.6%
|
140−150
+88.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380 konkurują w popularnych grach:
- Arc A380 jest 327% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 220% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc A380 jest 567% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 5 testach (8%)
- Arc A380 wyprzedza 61 testach (92%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.88 | 16.09 |
Nowość | 30 marca 2021 | 14 czerwca 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 75 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc A380 ma 15.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc A380 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A380 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Arc A380 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.