UHD Graphics 630 vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

Pro 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o aż 468% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności760307
Miejsce według popularności40nie w top-100
Wydajność energetyczna14.3714.41
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimComet Lake GT2Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1841536
Częstotliwość rdzenia350 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów189 million6,400 million
Proces technologiczny14 nm+++7 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.45139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs332
TMUs2396

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x8
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.0
Vulkan1.1.1031.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.09
Pro 5500M 17.56
+468%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Pro 5500M 6774
+468%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
Pro 5500M 14725
+723%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
Pro 5500M 10399
+759%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
Pro 5500M 65776
+571%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
Pro 5500M 364184
+242%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
Pro 5500M 3364
+712%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−250%
56
+250%
1440p10
−440%
54
+440%
4K7
−286%
27
+286%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−460%
27−30
+460%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−471%
40−45
+471%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2800%
27−30
+2800%
Battlefield 5 10
−480%
55−60
+480%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 6−7
−367%
27−30
+367%
Far Cry 5 7
−486%
40−45
+486%
Far Cry New Dawn 9
−433%
45−50
+433%
Forza Horizon 4 30
−273%
110−120
+273%
Hitman 3 6
−467%
30−35
+467%
Horizon Zero Dawn 21−24
−278%
85−90
+278%
Metro Exodus 13
−369%
60−65
+369%
Red Dead Redemption 2 9
−733%
75
+733%
Shadow of the Tomb Raider 16
−263%
55−60
+263%
Watch Dogs: Legion 30
−183%
85−90
+183%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−344%
40−45
+344%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2800%
27−30
+2800%
Battlefield 5 5−6
−1060%
55−60
+1060%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−614%
50
+614%
Cyberpunk 2077 6−7
−367%
27−30
+367%
Far Cry 5 6−7
−583%
40−45
+583%
Far Cry New Dawn 8−9
−500%
45−50
+500%
Forza Horizon 4 27
−315%
110−120
+315%
Hitman 3 8−9
−325%
30−35
+325%
Horizon Zero Dawn 21−24
−278%
85−90
+278%
Metro Exodus 4−5
−700%
32
+700%
Red Dead Redemption 2 8−9
−538%
51
+538%
Shadow of the Tomb Raider 12
−383%
55−60
+383%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−173%
40−45
+173%
Watch Dogs: Legion 28
−204%
85−90
+204%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−344%
40−45
+344%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2800%
27−30
+2800%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−400%
35
+400%
Cyberpunk 2077 6−7
−367%
27−30
+367%
Far Cry 5 6−7
−583%
40−45
+583%
Forza Horizon 4 16−18
−559%
110−120
+559%
Hitman 3 8−9
−325%
30−35
+325%
Horizon Zero Dawn 21−24
−278%
85−90
+278%
Shadow of the Tomb Raider 11
−427%
55−60
+427%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−179%
39
+179%
Watch Dogs: Legion 35−40
−118%
85−90
+118%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−575%
54
+575%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−580%
30−35
+580%
Far Cry New Dawn 5−6
−440%
27−30
+440%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−500%
18−20
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−850%
18−20
+850%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Far Cry 5 3−4
−567%
20−22
+567%
Hitman 3 8−9
−163%
21−24
+163%
Horizon Zero Dawn 8−9
−350%
35−40
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−900%
20−22
+900%
Watch Dogs: Legion 18−20
−505%
115
+505%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−483%
35
+483%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry New Dawn 2−3
−550%
12−14
+550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−400%
10−11
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−300%
16
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • Pro 5500M jest 250% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 440% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 286% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Pro 5500M jest 2800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 5500M wyprzedza 62 testach (86%)
  • jest remis w 10 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.09 17.56
Nowość 1 października 2017 13 listopada 2019
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 85 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 466.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma 468.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon Pro 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3835 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 259 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.