UHD Graphics 630 vs GeForce MX230

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce MX230, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

MX230 przewyższa UHD Graphics 630 o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce MX230, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności761645
Miejsce według popularności31nie w top-100
Wydajność energetyczna14.1132.53
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimComet Lake GT2GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)21 lutego 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce MX230: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce MX230, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184256
Częstotliwość rdzenia350 MHz1519 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1582 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm+++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4525.31
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs316
TMUs2316

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce MX230 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce MX230: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce MX230. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce MX230 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce MX230, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce MX230 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.09
GeForce MX230 4.75
+53.7%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
GeForce MX230 1830
+53.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GeForce MX230 3364
+88%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GeForce MX230 2468
+104%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GeForce MX230 15797
+61.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
GeForce MX230 183041
+72.1%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
GeForce MX230 748
+80.5%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce MX230 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−31.3%
21
+31.3%
1440p10
−40%
14−16
+40%
4K7
−42.9%
10−12
+42.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−60%
8−9
+60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−85.7%
13
+85.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Battlefield 5 10
−90%
19
+90%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−100%
14
+100%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 7
−100%
14
+100%
Far Cry New Dawn 9
−88.9%
17
+88.9%
Forza Horizon 4 30
−96.7%
59
+96.7%
Hitman 3 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
−34.8%
30−35
+34.8%
Metro Exodus 13
−38.5%
18
+38.5%
Red Dead Redemption 2 9
−44.4%
12−14
+44.4%
Shadow of the Tomb Raider 16
−43.8%
23
+43.8%
Watch Dogs: Legion 30
−50%
45−50
+50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Battlefield 5 5−6
−160%
13
+160%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 6−7
−100%
12
+100%
Far Cry New Dawn 8−9
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 27
−96.3%
53
+96.3%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 21−24
−34.8%
30−35
+34.8%
Metro Exodus 4−5
−225%
13
+225%
Red Dead Redemption 2 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Shadow of the Tomb Raider 12
−41.7%
16−18
+41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Watch Dogs: Legion 28
−60.7%
45−50
+60.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12
−41.7%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 21−24
−34.8%
30−35
+34.8%
Shadow of the Tomb Raider 11
−54.5%
16−18
+54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+55.6%
9
−55.6%
Watch Dogs: Legion 35−40
−15.4%
45−50
+15.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−80%
9−10
+80%
Far Cry New Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−100%
4−5
+100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−57.9%
30−33
+57.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 1−2
−300%
4−5
+300%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

W ten sposób UHD Graphics 630 i GeForce MX230 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX230 jest 31% szybszy w 1080p
  • GeForce MX230 jest 40% szybszy w 1440p
  • GeForce MX230 jest 43% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 630 jest 56% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX230 jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 3 testach (4%)
  • GeForce MX230 wyprzedza 57 testach (84%)
  • jest remis w 8 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.09 4.75
Nowość 1 października 2017 21 lutego 2019
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, GeForce MX230 ma 53.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX230 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX230 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce MX230 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3906 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1386 głosów

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce MX230, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.