UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o aż 417% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności723314
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.348.33
ArchitekturaGen. 9.5 (2017)Turing (2018−2021)
KryptonimKaby-Lake-H-GT2N18P-G0 / N18P-G61
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$457 $1185

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Max-Q ma 2350% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 630.

Dane techniczne

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących241024
Częstotliwość rdzenia300 MHz1020 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1245 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4572.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa460.8 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna8000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.140
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.09
GTX 1650 Max-Q 15.97
+417%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 417% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

UHD Graphics 630 1192
GTX 1650 Max-Q 6168
+417%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 417% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 1790
GTX 1650 Max-Q 11083
+519%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 519% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 7704
GTX 1650 Max-Q 30957
+302%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 302% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 1211
GTX 1650 Max-Q 7779
+542%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 542% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 9798
GTX 1650 Max-Q 45244
+362%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 362% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

UHD Graphics 630 106362
GTX 1650 Max-Q 373879
+252%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 630 o 252% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−221%
61
+221%
1440p10
−180%
28
+180%
4K7
−171%
19
+171%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−444%
49
+444%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−440%
27−30
+440%
Battlefield 5 12−14
−425%
63
+425%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−425%
42
+425%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%
Far Cry 5 9−10
−433%
48
+433%
Far Cry New Dawn 10−11
−490%
59
+490%
Forza Horizon 4 14−16
−429%
74
+429%
Hitman 3 5−6
−520%
30−35
+520%
Horizon Zero Dawn 12−14
−433%
60−65
+433%
Metro Exodus 12−14
−492%
71
+492%
Red Dead Redemption 2 10−11
−440%
54
+440%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−456%
50−55
+456%
Watch Dogs: Legion 9−10
−467%
50−55
+467%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−486%
41
+486%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−440%
27−30
+440%
Battlefield 5 10−11
−450%
55
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−471%
40
+471%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%
Far Cry 5 7−8
−443%
38
+443%
Far Cry New Dawn 7−8
−486%
41
+486%
Forza Horizon 4 30−33
−497%
179
+497%
Hitman 3 5−6
−520%
30−35
+520%
Horizon Zero Dawn 12−14
−433%
60−65
+433%
Metro Exodus 10−11
−430%
53
+430%
Red Dead Redemption 2 8−9
−463%
45
+463%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−456%
50−55
+456%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−430%
53
+430%
Watch Dogs: Legion 9−10
−467%
50−55
+467%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−567%
20
+567%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−440%
27−30
+440%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−525%
25
+525%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
24−27
+525%
Far Cry 5 5−6
−420%
26
+420%
Forza Horizon 4 10−11
−450%
55
+450%
Horizon Zero Dawn 12−14
−433%
60−65
+433%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−456%
50−55
+456%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−500%
30
+500%
Watch Dogs: Legion 9−10
−467%
50−55
+467%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−425%
42
+425%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−450%
33
+450%
Far Cry New Dawn 7−8
−471%
40
+471%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−467%
17
+467%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−567%
20−22
+567%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 5−6
−420%
24−27
+420%
Forza Horizon 4 5−6
−520%
30−35
+520%
Hitman 3 3−4
−533%
18−20
+533%
Horizon Zero Dawn 6−7
−433%
30−35
+433%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−467%
16−18
+467%
Watch Dogs: Legion 1−2
−900%
10−11
+900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
24−27
+420%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−450%
11
+450%
Far Cry New Dawn 2−3
−550%
13
+550%
Horizon Zero Dawn 3−4
−467%
16−18
+467%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−700%
8
+700%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 1−2
−800%
9
+800%
Forza Horizon 4 4−5
−450%
21−24
+450%
Horizon Zero Dawn 3−4
−467%
16−18
+467%
Metro Exodus 3−4
−433%
16
+433%
Watch Dogs: Legion 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−550%
13
+550%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−550%
12−14
+550%
Metro Exodus 6−7
−433%
32
+433%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−500%
30−33
+500%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−500%
12−14
+500%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−500%
12
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−500%
18
+500%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 3−4

W ten sposób UHD Graphics 630 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 221% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 180% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 171% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.09 15.97
Nowość 1 października 2017 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3553 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 582 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.