GeForce MX350 vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX350 z UHD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
6.74
+136%

MX350 przewyższa Graphics 630 o aż 136% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności605832
Miejsce według popularnościnie w top-10043
Wydajność energetyczna25.9514.63
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGP107Comet Lake GT2
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 lutego 2020 (6 lat temu)1 października 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX350 i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640184
Częstotliwość rdzenia747 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost937 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)20 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.9826.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.199 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs163
TMUs3223
L1 Cache240 KBbrak danych
L2 Cache512 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1752 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci56.06 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX350 i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX350 6.74
+136%
UHD Graphics 630 2.85

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX350 2816
+136%
Próbki: 1229
UHD Graphics 630 1192
Próbki: 4

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX350 6166
+245%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX350 4371
+261%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+153%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
+168%
UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX350 1336
+222%
UHD Graphics 630 415

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX350 i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
+52.9%
17
−52.9%
1440p27
+170%
10
−170%
4K26
+271%
7
−271%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 66
+144%
27
−144%
Cyberpunk 2077 16
+220%
5
−220%
Resident Evil 4 Remake 18
+500%
3
−500%

Full HD
Medium

Battlefield 5 37
+270%
10−11
−270%
Counter-Strike 2 50
+163%
19
−163%
Cyberpunk 2077 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 27
+350%
6
−350%
Fortnite 82
+447%
14−16
−447%
Forza Horizon 4 37
+164%
14−16
−164%
Forza Horizon 5 25
+257%
7−8
−257%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Valorant 129
+180%
45−50
−180%

Full HD
High

Battlefield 5 30
+200%
10−11
−200%
Counter-Strike 2 24
+500%
4
−500%
Counter-Strike: Global Offensive 120
+314%
29
−314%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 83
+295%
21
−295%
Far Cry 5 23
+188%
8−9
−188%
Fortnite 43
+187%
14−16
−187%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Forza Horizon 5 16
+129%
7−8
−129%
Grand Theft Auto V 35
+400%
7
−400%
Metro Exodus 12
+300%
3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+170%
10−11
−170%
Valorant 116
+152%
45−50
−152%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 24
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 76
+300%
19
−300%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 19
+35.7%
14−16
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%
Valorant 70−75
+60.9%
45−50
−60.9%

Full HD
Epic

Fortnite 27
+80%
14−16
−80%

1440p
High

Counter-Strike 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+148%
21−24
−148%
Grand Theft Auto V 7−8
+250%
2−3
−250%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Valorant 75−80
+192%
24−27
−192%

1440p
Ultra

Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 16−18
+129%
7−8
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Epic

Fortnite 14−16
+180%
5−6
−180%

4K
High

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Valorant 35−40
+150%
14−16
−150%

4K
Ultra

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 30
+329%
7
−329%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
Epic

Fortnite 7−8
+133%
3−4
−133%

W ten sposób GeForce MX350 i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX350 jest 53% szybszy w 1080p
  • GeForce MX350 jest 170% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 271% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX350 jest 500% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 630 jest 20% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX350 wyprzedza 50 testach (96%)
  • UHD Graphics 630 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.74 2.85
Nowość 10 lutego 2020 1 października 2017
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 15 Wat

GeForce MX350 ma 136% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX350 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1767 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4740 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX350 lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.