UHD Graphics 630 vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.85

MX550 przewyższa Graphics 630 o aż 274% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności832474
Miejsce według popularności43nie w top-100
Wydajność energetyczna14.6332.86
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimComet Lake GT2TU117S
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)17 grudnia 2021 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1841024
Częstotliwość rdzenia350 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4542.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs316
TMUs2332
L1 Cachebrak danych2 MB
L2 Cachebrak danych2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x8
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.1031.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.85
GeForce MX550 10.67
+274%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Próbki: 4
GeForce MX550 4443
+273%
Próbki: 784

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GeForce MX550 10005
+459%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
GeForce MX550 36560
+375%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GeForce MX550 6126
+406%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GeForce MX550 40364
+312%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
GeForce MX550 2470
+496%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−182%
48
+182%
1440p10
−250%
35−40
+250%
4K7
−300%
28
+300%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
−119%
55−60
+119%
Cyberpunk 2077 5
−340%
21−24
+340%
Resident Evil 4 Remake 3
−600%
21−24
+600%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−11
−380%
45−50
+380%
Counter-Strike 2 19
−211%
55−60
+211%
Cyberpunk 2077 6−7
−267%
21−24
+267%
Far Cry 5 6
−650%
45
+650%
Fortnite 14−16
−327%
60−65
+327%
Forza Horizon 4 14−16
−229%
45−50
+229%
Forza Horizon 5 7−8
−571%
47
+571%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−200%
35−40
+200%
Valorant 45−50
−117%
100−105
+117%

Full HD
High

Battlefield 5 10−11
−380%
45−50
+380%
Counter-Strike 2 4
−1375%
55−60
+1375%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−448%
150−160
+448%
Cyberpunk 2077 6−7
−267%
21−24
+267%
Dota 2 21
−429%
111
+429%
Far Cry 5 8−9
−375%
38
+375%
Fortnite 14−16
−327%
60−65
+327%
Forza Horizon 4 14−16
−229%
45−50
+229%
Forza Horizon 5 7−8
−343%
31
+343%
Grand Theft Auto V 7
−686%
55
+686%
Metro Exodus 3
−633%
21−24
+633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−200%
35−40
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−400%
50
+400%
Valorant 45−50
−117%
100−105
+117%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
−380%
45−50
+380%
Cyberpunk 2077 6−7
−267%
21−24
+267%
Dota 2 19
−447%
104
+447%
Far Cry 5 8−9
−338%
35
+338%
Forza Horizon 4 14−16
−229%
45−50
+229%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−200%
35−40
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−170%
27
+170%
Valorant 45−50
−117%
100−105
+117%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
−327%
60−65
+327%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−233%
20−22
+233%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−290%
80−85
+290%
Metro Exodus 1−2
−1100%
12−14
+1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−142%
60−65
+142%
Valorant 24−27
−354%
110−120
+354%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Far Cry 5 5−6
−360%
21−24
+360%
Forza Horizon 4 7−8
−271%
24−27
+271%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−275%
14−16
+275%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
−360%
21−24
+360%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Valorant 14−16
−307%
55−60
+307%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Dota 2 7
−471%
40−45
+471%
Far Cry 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Forza Horizon 4 2−3
−800%
18−20
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−233%
10−11
+233%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−233%
10−11
+233%

1440p
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 182% szybszy w 1080p
  • GeForce MX550 jest 250% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 1375% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX550 wyprzedza 52 testach (88%)
  • jest remis w 7 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.85 10.67
Nowość 1 października 2017 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 25 Wat

UHD Graphics 630 ma 67% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 274% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4743 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 907 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.