Radeon RX Vega M GH vs GeForce GTX 970M SLI
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega M GH o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 296 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.74 | 6.84 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Vega Kaby Lake-G | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2018 (6 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $1031 | $1326 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega M GH ma 13% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1063 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1190 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,000 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,656 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | IGP | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 1024 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1600 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 204.8 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega M GH o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega M GH o 32% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega M GH o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega M GH o 64% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 39% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−49.2%
| 88
+49.2%
|
1440p | 38
−31.6%
| 50−55
+31.6%
|
4K | 28
−39.3%
| 39
+39.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Battlefield 5 | 81
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Far Cry New Dawn | 55
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−37.3%
|
80−85
+37.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−50%
|
70−75
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Battlefield 5 | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Far Cry 5 | 51
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 51
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−37.3%
|
80−85
+37.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−50%
|
70−75
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Metro Exodus | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Battlefield 5 | 60
−31.7%
|
75−80
+31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Far Cry 5 | 47
−36.2%
|
60−65
+36.2%
|
Far Cry New Dawn | 47
−36.2%
|
60−65
+36.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−37.3%
|
80−85
+37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Hitman 3 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Metro Exodus | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Battlefield 5 | 43
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−275%
|
14−16
+275%
|
Far Cry 5 | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Metro Exodus | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−64.7%
|
28
+64.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Battlefield 5 | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry New Dawn | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
W ten sposób RX Vega M GH i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest o 49.2% szybszy niż RX Vega M GH w 1080p.
- GTX 970M SLI jest o 31.6% szybszy niż RX Vega M GH w 1440p.
- GTX 970M SLI jest o 39.3% szybszy niż RX Vega M GH w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX Vega M GH jest 2.5% szybszy niż GTX 970M SLI.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 275% szybszy niż RX Vega M GH.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega M GH wyprzedza 1 teście (1%)
- GTX 970M SLI wyprzedza 66 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.93 | 24.21 |
Nowość | 7 stycznia 2018 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 162 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega M GH.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.