Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 950
Łączny wynik wydajności
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950 o aż 169% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 351 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 94 |
Stosunek jakości do ceny | 55.25 | 6.03 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Vega | GM206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $159 |
Cena teraz | $125 (0.3x) | $12.88 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 816% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 49.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | 1,825 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 279 mm | 20.2 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950 o 169% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950 o 169% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950 o 269% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950 o 262% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950 o 240% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
+124%
| 51
−124%
|
1440p | 72
+200%
| 24−27
−200%
|
4K | 49
+133%
| 21
−133%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+179%
|
27−30
−179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+277%
|
21−24
−277%
|
Battlefield 5 | 186
+313%
|
45−50
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Far Cry 5 | 112
+195%
|
35−40
−195%
|
Far Cry New Dawn | 108
+177%
|
35−40
−177%
|
Forza Horizon 4 | 167
+255%
|
45−50
−255%
|
Hitman 3 | 148
+363%
|
30−35
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 167
+271%
|
45−50
−271%
|
Metro Exodus | 144
+243%
|
40−45
−243%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+197%
|
35−40
−197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 202
+432%
|
35−40
−432%
|
Watch Dogs: Legion | 100
+300%
|
24−27
−300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+134%
|
27−30
−134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+214%
|
21−24
−214%
|
Battlefield 5 | 170
+278%
|
45−50
−278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 121
+303%
|
30−33
−303%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Far Cry 5 | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Far Cry New Dawn | 97
+149%
|
35−40
−149%
|
Forza Horizon 4 | 158
+236%
|
45−50
−236%
|
Hitman 3 | 77
+141%
|
30−35
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 140
+211%
|
45−50
−211%
|
Metro Exodus | 101
+140%
|
40−45
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+164%
|
35−40
−164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+234%
|
35−40
−234%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+247%
|
38
−247%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+248%
|
24−27
−248%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Far Cry 5 | 67
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
Forza Horizon 4 | 128
+172%
|
45−50
−172%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+122%
|
45−50
−122%
|
Metro Exodus | 91
+117%
|
40−45
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+267%
|
21
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+116%
|
24−27
−116%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+128%
|
35−40
−128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+163%
|
27−30
−163%
|
Far Cry New Dawn | 93
+272%
|
24−27
−272%
|
Hitman 3 | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+306%
|
16−18
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Far Cry 5 | 81
+268%
|
21−24
−268%
|
Forza Horizon 4 | 98
+277%
|
24−27
−277%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+186%
|
27−30
−186%
|
Metro Exodus | 79
+229%
|
24−27
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+317%
|
24−27
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Far Cry New Dawn | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Hitman 3 | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+269%
|
13
−269%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+367%
|
6−7
−367%
|
Battlefield 5 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+247%
|
14−16
−247%
|
Metro Exodus | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
W ten sposób RX Vega 64 i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest 124% szybszy w 1080p
- RX Vega 64 jest 200% szybszy w 1440p
- RX Vega 64 jest 133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega 64 jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX Vega 64 przewyższył GTX 950 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.18 | 13.81 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 20 sierpnia 2015 |
Koszt | $499 | $159 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 90 Wat |
Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.