Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 950

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX Vega 64
2017
8 GB HBM2, 295 Watt
37.04
+168%

RX Vega 64 przewyższa GTX 950 o aż 168% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności129376
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej22.658.74
Wydajność energetyczna8.6010.54
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimVega 10GM206
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 sierpnia 2017 (7 lat temu)20 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 $159

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX Vega 64 ma 159% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096768
Częstotliwość rdzenia1247 MHz1024 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1546 MHz1188 MHz
Ilość tranzystorów12,500 million2,940 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)295 Watt90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami395.857.02
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.66 TFLOPS1.825 TFLOPS
ROPs6432
TMUs25648

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość279 mm202 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych350 Wat
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pin1x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci945 MHz6.6 GB/s
Przepustowość pamięci483.8 GB/s105.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMI++
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC-+
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.1251.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX Vega 64 37.04
+168%
GTX 950 13.84

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX Vega 64 14276
+168%
GTX 950 5335

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 64 30824
+269%
GTX 950 8351

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 64 22501
+262%
GTX 950 6208

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 127374
+240%
GTX 950 37454

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD118
+136%
50
−136%
1440p78
+189%
27−30
−189%
4K51
+143%
21
−143%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.233.18
1440p6.405.89
4K9.787.57

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+210%
21−24
−210%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 81
+153%
30−35
−153%
Assassin's Creed Valhalla 83
+277%
21−24
−277%
Battlefield 5 186
+313%
45−50
−313%
Call of Duty: Modern Warfare 68
+143%
27−30
−143%
Cyberpunk 2077 65−70
+210%
21−24
−210%
Far Cry 5 112
+250%
30−35
−250%
Far Cry New Dawn 108
+184%
35−40
−184%
Forza Horizon 4 321
+257%
90−95
−257%
Hitman 3 84
+223%
24−27
−223%
Horizon Zero Dawn 315
+344%
70−75
−344%
Metro Exodus 144
+213%
45−50
−213%
Red Dead Redemption 2 116
+205%
35−40
−205%
Shadow of the Tomb Raider 178
+296%
45−50
−296%
Watch Dogs: Legion 261
+248%
75−80
−248%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 158
+394%
30−35
−394%
Assassin's Creed Valhalla 69
+214%
21−24
−214%
Battlefield 5 170
+278%
45−50
−278%
Call of Duty: Modern Warfare 65
+132%
27−30
−132%
Cyberpunk 2077 65−70
+210%
21−24
−210%
Far Cry 5 86
+169%
30−35
−169%
Far Cry New Dawn 93
+145%
35−40
−145%
Forza Horizon 4 294
+227%
90−95
−227%
Hitman 3 81
+212%
24−27
−212%
Horizon Zero Dawn 293
+313%
70−75
−313%
Metro Exodus 132
+187%
45−50
−187%
Red Dead Redemption 2 96
+153%
35−40
−153%
Shadow of the Tomb Raider 164
+264%
45−50
−264%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
−40.3%
108
+40.3%
Watch Dogs: Legion 247
+229%
75−80
−229%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+59.4%
30−35
−59.4%
Assassin's Creed Valhalla 60
+173%
21−24
−173%
Call of Duty: Modern Warfare 54
+92.9%
27−30
−92.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+210%
21−24
−210%
Far Cry 5 67
+109%
30−35
−109%
Forza Horizon 4 128
+42.2%
90−95
−42.2%
Hitman 3 73
+181%
24−27
−181%
Horizon Zero Dawn 100
+40.8%
70−75
−40.8%
Shadow of the Tomb Raider 143
+218%
45−50
−218%
The Witcher 3: Wild Hunt 77
+267%
21
−267%
Watch Dogs: Legion 54
−38.9%
75−80
+38.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 89
+134%
35−40
−134%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+163%
27−30
−163%
Far Cry New Dawn 55−60
+171%
21−24
−171%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+186%
14−16
−186%
Assassin's Creed Valhalla 47
+327%
10−12
−327%
Call of Duty: Modern Warfare 45
+200%
14−16
−200%
Cyberpunk 2077 27−30
+314%
7−8
−314%
Far Cry 5 40−45
+169%
16−18
−169%
Forza Horizon 4 210−220
+201%
70−75
−201%
Hitman 3 50
+194%
16−18
−194%
Horizon Zero Dawn 80
+186%
27−30
−186%
Metro Exodus 79
+229%
24−27
−229%
Shadow of the Tomb Raider 100
+317%
24−27
−317%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+279%
14−16
−279%
Watch Dogs: Legion 243
+183%
85−90
−183%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 62
+170%
21−24
−170%

4K
High Preset

Battlefield 5 59
+354%
12−14
−354%
Far Cry New Dawn 36
+260%
10−11
−260%
Hitman 3 38
+280%
10−11
−280%
Horizon Zero Dawn 102
+50%
65−70
−50%
Metro Exodus 52
+300%
12−14
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+269%
13
−269%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 29
+263%
8−9
−263%
Assassin's Creed Valhalla 28
+367%
6−7
−367%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+257%
7−8
−257%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 27
+286%
7−8
−286%
Forza Horizon 4 66
+267%
18−20
−267%
Shadow of the Tomb Raider 59
+354%
12−14
−354%
Watch Dogs: Legion 21
+320%
5−6
−320%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 31
+138%
12−14
−138%

W ten sposób RX Vega 64 i GTX 950 konkurują w popularnych grach:

  • RX Vega 64 jest 136% szybszy w 1080p
  • RX Vega 64 jest 189% szybszy w 1440p
  • RX Vega 64 jest 143% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega 64 jest 500% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 950 jest 40% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX Vega 64 wyprzedza 70 testach (97%)
  • GTX 950 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.04 13.84
Nowość 7 sierpnia 2017 20 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 295 Wat 90 Wat

RX Vega 64 ma 167.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 950 ma 227.8% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 64
Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 702 głosy

Oceń Radeon RX Vega 64 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 2114 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 950, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.