Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 135 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | R21M-E65-70 | GN21-X9 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2020 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2177 MHz | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 235.8 | 386.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 50% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 84% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 53% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 73% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 4080 Mobile o 10% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 47% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
−63.5%
| 157
+63.5%
|
1440p | 54
−94.4%
| 105
+94.4%
|
4K | 31
−139%
| 74
+139%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110
−35.5%
|
149
+35.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−58.9%
|
143
+58.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 202
+29.5%
|
150−160
−29.5%
|
Hitman 3 | 154
+20.3%
|
120−130
−20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 239
+10.6%
|
210−220
−10.6%
|
Metro Exodus | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−29.9%
|
110−120
+29.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
−77.3%
|
383
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−7.5%
|
129
+7.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+23.3%
|
85−90
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−15.2%
|
90−95
+15.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 72
−72.2%
|
124
+72.2%
|
Far Cry 5 | 46
−176%
|
127
+176%
|
Far Cry New Dawn | 48
−152%
|
120−130
+152%
|
Forza Horizon 4 | 199
+27.6%
|
150−160
−27.6%
|
Hitman 3 | 85−90
−45.5%
|
120−130
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 200
−8%
|
210−220
+8%
|
Metro Exodus | 96
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−29.9%
|
110−120
+29.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
−89.9%
|
264
+89.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−135%
|
334
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 107
−13.1%
|
121
+13.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 79
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−71%
|
118
+71%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−47.4%
|
110−120
+47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−98.4%
|
121
+98.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 168
+7.7%
|
150−160
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 134
−61.2%
|
210−220
+61.2%
|
Metro Exodus | 89
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−102%
|
172
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−29.9%
|
110−120
+29.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−53.1%
|
120−130
+53.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−78.8%
|
93
+78.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−128%
|
82
+128%
|
Far Cry 5 | 90
−43.3%
|
129
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 128
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 98
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Metro Exodus | 85
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−137%
|
237
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−121%
|
137
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−121%
|
93
+121%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 29
−255%
|
103
+255%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−95.5%
|
86
+95.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−171%
|
84
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−161%
|
115
+161%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−34.5%
|
35−40
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−104%
|
55
+104%
|
Battlefield 5 | 40−45
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−179%
|
39
+179%
|
Forza Horizon 4 | 74
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Metro Exodus | 48
−25%
|
60−65
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−167%
|
56
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
W ten sposób RX 6600M i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 64% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 94% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 139% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600M jest 29% szybszy niż RTX 4080 Mobile.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4080 Mobile jest 255% szybszy niż RX 6600M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600M wyprzedza 9 testach (13%)
- RTX 4080 Mobile wyprzedza 63 testach (88%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.24 | 53.01 |
Nowość | 1 września 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600M i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.