RTX 5000 Ada Generation Mobile vs GeForce RTX 4080 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4080 Mobile przewyższa RTX 5000 Ada Generation Mobile o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 31 | 27 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 19.09 | 40.96 |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | DG2-512 | AD104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 października 2022 (2 lata temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1680 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 35,800 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 225 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 386.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 24.72 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 232 |
Tensor Cores | brak danych | 232 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 58 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 20000 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 140−150
−10.7%
| 155
+10.7%
|
1440p | 95−100
−7.4%
| 102
+7.4%
|
4K | 60−65
−13.3%
| 68
+13.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 191
+0%
|
191
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 149
+0%
|
149
+0%
|
Elden Ring | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Forza Horizon 4 | 383
+0%
|
383
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Dota 2 | 164
+0%
|
164
+0%
|
Elden Ring | 257
+0%
|
257
+0%
|
Far Cry 5 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Fortnite | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Forza Horizon 4 | 351
+0%
|
351
+0%
|
Grand Theft Auto V | 157
+0%
|
157
+0%
|
Metro Exodus | 61
+0%
|
61
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 113
+0%
|
113
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Dota 2 | 165
+0%
|
165
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 323
+0%
|
323
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Elden Ring | 172
+0%
|
172
+0%
|
Grand Theft Auto V | 122
+0%
|
122
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
World of Tanks | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 237
+0%
|
237
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+0%
|
140
+0%
|
Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Dota 2 | 144
+0%
|
144
+0%
|
Elden Ring | 88
+0%
|
88
+0%
|
Grand Theft Auto V | 144
+0%
|
144
+0%
|
Metro Exodus | 67
+0%
|
67
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 144
+0%
|
144
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Dota 2 | 157
+0%
|
157
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
W ten sposób RTX 5000 Ada Generation Mobile i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 11% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 7% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 13% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 63 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 62.39 | 65.45 |
Nowość | 12 października 2022 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 225 Wat | 110 Wat |
RTX 5000 Ada Generation Mobile ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4080 Mobile ma 4.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 104.5% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.