Radeon RX 6800M vs RTX A5500 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A5500 Mobile przewyższa RX 6800M o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 140 | 100 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 22 | GA103S |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | 22,000 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 165 Watt (80 - 165 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 413.0 | 365.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A5500 Mobile o 14% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A5500 Mobile o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A5500 Mobile o 54% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 453% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 73% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A5500 Mobile o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A5500 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 521% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−18.9%
| 126
+18.9%
|
1440p | 69
−4.3%
| 72
+4.3%
|
4K | 44
−15.9%
| 51
+15.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110−120
−17.3%
|
129
+17.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−25.5%
|
65−70
+25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.5%
|
120−130
+15.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−20%
|
114
+20%
|
Far Cry 5 | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−15.3%
|
95−100
+15.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−17.1%
|
80−85
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−23.8%
|
160−170
+23.8%
|
Metro Exodus | 95−100
−18.9%
|
110−120
+18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210−220
−16.2%
|
244
+16.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.3%
|
98
+15.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−25.5%
|
65−70
+25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.5%
|
120−130
+15.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−17.3%
|
88
+17.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−15.3%
|
95−100
+15.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−17.1%
|
80−85
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−23.8%
|
160−170
+23.8%
|
Metro Exodus | 95−100
−18.9%
|
110−120
+18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
−17.6%
|
200
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
−20.6%
|
205
+20.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−25.5%
|
65−70
+25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.9%
|
76
+16.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−23.8%
|
160−170
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−18.7%
|
178
+18.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−20%
|
102
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−22.7%
|
90−95
+22.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45
+28.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−20%
|
70−75
+20%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−17.3%
|
129
+17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
58
+16%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−26%
|
63
+26%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Metro Exodus | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX A5500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5500 Mobile jest 19% szybszy w 1080p
- RTX A5500 Mobile jest 4% szybszy w 1440p
- RTX A5500 Mobile jest 16% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.41 | 39.61 |
Nowość | 1 czerwca 2021 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 165 Wat |
Model RTX A5500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800M i RTX A5500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.