Radeon RX 6800M vs RTX A4500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800M z RTX A4500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 Mobile przewyższa 6800M o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 194 | 122 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 16.71 | 21.54 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 22 | GA104 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 31 maja 2021 (4 lata temu) | 22 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 5888 |
| Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | 930 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2390 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,200 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 140 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 382.4 | 276.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.24 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 160 | 184 |
| Tensor Cores | brak danych | 184 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 46 |
| L0 Cache | 640 KB | brak danych |
| L1 Cache | 512 KB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 3 MB | 4 MB |
| L3 Cache | 96 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 512.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i RTX A4500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 107
−21.5%
| 130−140
+21.5%
|
| 1440p | 71
−19.7%
| 85−90
+19.7%
|
| 4K | 43
−16.3%
| 50−55
+16.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−21.7%
|
210−220
+21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 123
+32.3%
|
90−95
−32.3%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 143
+6.7%
|
130−140
−6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−21.7%
|
210−220
+21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 110
+18.3%
|
90−95
−18.3%
|
| Far Cry 5 | 106
−19.8%
|
120−130
+19.8%
|
| Fortnite | 140−150
−18.6%
|
170−180
+18.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−22.4%
|
150−160
+22.4%
|
| Forza Horizon 5 | 131
+4%
|
120−130
−4%
|
| Hogwarts Legacy | 87
−8%
|
90−95
+8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
| Valorant | 190−200
−15.6%
|
230−240
+15.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 141
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−21.7%
|
210−220
+21.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 102
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
| Dota 2 | 126
−15.1%
|
140−150
+15.1%
|
| Far Cry 5 | 102
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
| Fortnite | 140−150
−18.6%
|
170−180
+18.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−22.4%
|
150−160
+22.4%
|
| Forza Horizon 5 | 125
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Grand Theft Auto V | 112
−17%
|
130−140
+17%
|
| Hogwarts Legacy | 78
−20.5%
|
90−95
+20.5%
|
| Metro Exodus | 105
+10.5%
|
95−100
−10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+32.4%
|
140−150
−32.4%
|
| Valorant | 190−200
−15.6%
|
230−240
+15.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 139
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 98
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
| Dota 2 | 115
−26.1%
|
140−150
+26.1%
|
| Far Cry 5 | 95
−33.7%
|
120−130
+33.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−22.4%
|
150−160
+22.4%
|
| Hogwarts Legacy | 66
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−30.3%
|
140−150
+30.3%
|
| Valorant | 190−200
−15.6%
|
230−240
+15.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−18.6%
|
170−180
+18.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−34.7%
|
100−110
+34.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−24.6%
|
270−280
+24.6%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
| Metro Exodus | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−12%
|
260−270
+12%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+28.7%
|
100−110
−28.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
| Far Cry 5 | 100
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−31%
|
110−120
+31%
|
| Hogwarts Legacy | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
| Grand Theft Auto V | 85
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| Metro Exodus | 38
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
| Valorant | 190−200
−24.6%
|
240−250
+24.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
| Dota 2 | 95
−18.9%
|
110−120
+18.9%
|
| Far Cry 5 | 61
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
| Hogwarts Legacy | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX A4500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 21% szybszy w 1080p
- RTX A4500 Mobile jest 20% szybszy w 1440p
- RTX A4500 Mobile jest 16% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6800M jest 32% szybszy.
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4500 Mobile jest 42% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800M wyprzedza 20 testach (30%)
- RTX A4500 Mobile wyprzedza 44 testach (67%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.01 | 37.35 |
| Nowość | 31 maja 2021 | 22 marca 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 140 Wat |
RX 6800M ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX A4500 Mobile ma 24.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 3.6% niższe zużycie energii.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
