Radeon RX 6800S vs RTX A5500 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5500 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 97 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 23 | GA103S |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1800 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1975 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 22,000 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 165 Watt (80 - 165 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 268.8 | 365.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5500 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5500 Mobile o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5500 Mobile o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa RTX A5500 Mobile o 56% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
−7.7%
| 126
+7.7%
|
1440p | 76
+5.6%
| 72
−5.6%
|
4K | 40
−25%
| 50
+25%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 141
+9.3%
|
129
−9.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 128
+82.9%
|
70−75
−82.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 111
−2.7%
|
114
+2.7%
|
Far Cry 5 | 120
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 197
+5.3%
|
187
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−49.4%
|
130
+49.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Watch Dogs: Legion | 117
+19.4%
|
98
−19.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Far Cry 5 | 112
+10.9%
|
100−110
−10.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 172
+0.6%
|
171
−0.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−21.8%
|
106
+21.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−35.6%
|
99
+35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−25%
|
205
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 104
+11.8%
|
93
−11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−2.7%
|
76
+2.7%
|
Far Cry 5 | 104
+3%
|
100−110
−3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−10.9%
|
102
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−16.7%
|
77
+16.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 108
+2.9%
|
105
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−56.1%
|
89
+56.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−20.8%
|
58
+20.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 55
+25%
|
44
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−28.6%
|
63
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−20%
|
30
+20%
|
W ten sposób RX 6800S i RTX A5500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5500 Mobile jest o 7.7% szybszy niż RX 6800S w 1080p.
- RX 6800S jest o 5.6% szybszy niż RTX A5500 Mobile w 1440p.
- RTX A5500 Mobile jest o 25% szybszy niż RX 6800S w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800S jest 82.9% szybszy niż RTX A5500 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX A5500 Mobile jest 56.1% szybszy niż RX 6800S.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800S wyprzedza 39 testach (57%)
- RTX A5500 Mobile wyprzedza 17 testach (25%)
- jest remis w 12 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.33 | 40.00 |
Nowość | 1 czerwca 2021 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 165 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800S i RTX A5500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.