Radeon RX 6800 XT vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает RTX A6000 на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 33 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 50.55 | 11.74 |
Энергоэффективность | 14.85 | 13.40 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 XT соотношение цены и качества на 331% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4608 | 10752 |
Частота ядра | 1825 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 2250 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 648.0 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 20.74 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 128 | 112 |
TMUs | 288 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | 72 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 XT и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 207
+31%
| 158
−31%
|
1440p | 150
+22%
| 123
−22%
|
4K | 100
−6%
| 106
+6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.14
+838%
| 29.42
−838%
|
1440p | 4.33
+774%
| 37.80
−774%
|
4K | 6.49
+576%
| 43.86
−576%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 XT на 838% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 XT на 774% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 XT на 576% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 180−190
+10.7%
|
160−170
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+12.5%
|
130−140
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+12%
|
130−140
−12%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180−190
+10.7%
|
160−170
−10.7%
|
Battlefield 5 | 191
+20.1%
|
150−160
−20.1%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+12.5%
|
130−140
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+12%
|
130−140
−12%
|
Far Cry 5 | 143
+175%
|
52
−175%
|
Fortnite | 280−290
+17.5%
|
240−250
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12%
|
200−210
−12%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+10%
|
160−170
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+11.8%
|
290−300
−11.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 180−190
+10.7%
|
160−170
−10.7%
|
Battlefield 5 | 183
+15.1%
|
150−160
−15.1%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+12.5%
|
130−140
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+12%
|
130−140
−12%
|
Dota 2 | 166
+19.4%
|
139
−19.4%
|
Far Cry 5 | 139
+162%
|
53
−162%
|
Fortnite | 280−290
+17.5%
|
240−250
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12%
|
200−210
−12%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+10%
|
160−170
−10%
|
Grand Theft Auto V | 150
+17.2%
|
128
−17.2%
|
Metro Exodus | 152
+55.1%
|
98
−55.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
−4.4%
|
307
+4.4%
|
Valorant | 300−350
+11.8%
|
290−300
−11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 175
+10.1%
|
150−160
−10.1%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+12.5%
|
130−140
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+12%
|
130−140
−12%
|
Dota 2 | 145
+10.7%
|
131
−10.7%
|
Far Cry 5 | 130
+150%
|
52
−150%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12%
|
200−210
−12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
−12.5%
|
180
+12.5%
|
Valorant | 356
+19.9%
|
290−300
−19.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+17.5%
|
240−250
−17.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+14.9%
|
350−400
−14.9%
|
Grand Theft Auto V | 120
+25%
|
96
−25%
|
Metro Exodus | 95
+13.1%
|
84
−13.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+16.1%
|
300−350
−16.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 154
+16.7%
|
130−140
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Far Cry 5 | 131
+152%
|
52
−152%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+15.8%
|
170−180
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Grand Theft Auto V | 134
−15.7%
|
155
+15.7%
|
Metro Exodus | 56
−25%
|
70
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
−32.7%
|
146
+32.7%
|
Valorant | 300−350
+5.2%
|
300−350
−5.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+12%
|
90−95
−12%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Dota 2 | 122
−4.9%
|
128
+4.9%
|
Far Cry 5 | 95
+90%
|
50
−90%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+21.3%
|
120−130
−21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RX 6800 XT и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 31% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 22% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 6% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 XT на 175% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 33% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 52 тестах (81%)
- RTX A6000 лучше в 6 тестах (9%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.00 | 58.62 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
У RX 6800 XT следующие преимущества: производительность выше на 10.9%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 XT предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.