Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GTX 965M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 965M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 560 (mobilna) przewyższa GTX 965M o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 429 | 461 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.97 | 13.57 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Baffin | GM206S |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | 2016 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 944 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 73.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 2.355 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 965M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 965M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 965M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−7%
| 46
+7%
|
1440p | 27−30
+8%
| 25
−8%
|
4K | 36
+71.4%
| 21
−71.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33 | brak danych |
1440p | 3.70 | brak danych |
4K | 2.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Battlefield 5 | 45−50
−13%
|
52
+13%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Far Cry 5 | 35
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Fortnite | 87
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Valorant | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Battlefield 5 | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+9.9%
|
140−150
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Dota 2 | 70−75
−13.5%
|
84
+13.5%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Fortnite | 63
+85.3%
|
34
−85.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+40%
|
15
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+18.4%
|
38
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Valorant | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Dota 2 | 70−75
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Far Cry 5 | 27
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+60.7%
|
28
−60.7%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−100%
|
26
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Valorant | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
+47.1%
|
34
−47.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+12.7%
|
70−75
−12.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Metro Exodus | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Valorant | 110−120
+11.5%
|
100−110
−11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Valorant | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+800%
|
4
−800%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i GTX 965M konkurują w popularnych grach:
- GTX 965M jest 7% szybszy w 1080p
- RX 560 (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
- RX 560 (mobilna) jest 71% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, RX 560 (mobilna) jest 800% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 965M jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 56 testach (84%)
- GTX 965M wyprzedza 10 testach (15%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.19 | 9.88 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
RX 560 (mobilna) ma 13.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 965M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.