Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GTX 950M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 950M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 560 (mobilna)
2017
4 GB GDDR5, 55 Watt
11.29
+68.5%

RX 560 (mobilna) przewyższa GTX 950M o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności416559
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej5.67brak danych
Wydajność energetyczna14.316.23
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Maxwell (2014−2017)
KryptonimBaffinGM107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 stycznia 2017 (7 lat temu)13 marca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$99.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896640
Częstotliwość rdzenia1175 MHz914 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1275 MHz1124 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami58.9744.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.887 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs1616
TMUs5640

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 560 (mobilna) 11.29
+68.5%
GTX 950M 6.70

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560 (mobilna) 8329
+90.7%
GTX 950M 4367

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560 (mobilna) 5738
+79.3%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560 (mobilna) 36528
+71%
GTX 950M 21356

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD43
+53.6%
28
−53.6%
1440p24−27
+50%
16
−50%
4K24−27
+50%
16
−50%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.33brak danych
1440p4.17brak danych
4K4.17brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+17.4%
23
−17.4%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+113%
8−9
−113%
Battlefield 5 35−40
+50%
24
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Far Cry 5 33
+37.5%
24
−37.5%
Far Cry New Dawn 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Forza Horizon 4 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%
Hitman 3 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Horizon Zero Dawn 60−65
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
−54.8%
48
+54.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Watch Dogs: Legion 65−70
+28.8%
50−55
−28.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+113%
8−9
−113%
Battlefield 5 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Far Cry 5 28
+40%
20
−40%
Far Cry New Dawn 30−35
+63.2%
19
−63.2%
Forza Horizon 4 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%
Hitman 3 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Horizon Zero Dawn 60−65
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+60.9%
21−24
−60.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−58.6%
46
+58.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+28.8%
50−55
−28.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+145%
11
−145%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+113%
8−9
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Forza Horizon 4 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%
Hitman 3 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Horizon Zero Dawn 60−65
+216%
19
−216%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+60.9%
21−24
−60.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+81.8%
11
−81.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
+28.8%
50−55
−28.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−6.5%
33
+6.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Far Cry New Dawn 16−18
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 50−55
+51.4%
35
−51.4%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Metro Exodus 18−20
+157%
7−8
−157%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
19
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 50−55
+155%
20−22
−155%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+100%
7−8
−100%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+800%
1−2
−800%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−80%
18
+80%

W ten sposób RX 560 (mobilna) i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • RX 560 (mobilna) jest 54% szybszy w 1080p
  • RX 560 (mobilna) jest 50% szybszy w 1440p
  • RX 560 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 800% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, GTX 950M jest 80% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 560 (mobilna) wyprzedza 65 testach (92%)
  • GTX 950M wyprzedza 5 testach (7%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.29 6.70
Nowość 5 stycznia 2017 13 marca 2015
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 75 Wat

RX 560 (mobilna) ma 68.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 36.4% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560 (mobilna)
Radeon RX 560 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 49 głosów

Oceń Radeon RX 560 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1106 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 560 (mobilna) lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.