GeForce GTX 965M vs Radeon RX 560X (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 965M o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 423 | 389 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.92 | 5.39 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N16E-GS, N16E-GR | Polaris 11 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $1546 | $520 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 560X (mobilna) ma 486% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 965M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 944 MHz | 1172 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 / 1151 MHz | 1275 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 60-80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 73.60 | 81.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,355 gflops | 2,611 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 92.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 965M o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 965M przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 19% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 965M o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 965M o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 560X (mobilna) przewyższa GeForce GTX 965M o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 965M przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
+31.4%
| 35
−31.4%
|
1440p | 25
−8%
| 27−30
+8%
|
4K | 21
+0%
| 21−24
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+24%
|
25
−24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Battlefield 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Far Cry 5 | 38
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 38
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 47
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−56%
|
39
+56%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
Battlefield 5 | 43
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 35
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 41
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−36%
|
34
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Metro Exodus | 15
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−92.3%
|
25
+92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Battlefield 5 | 35
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Far Cry 5 | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 28
−35.7%
|
38
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Hitman 3 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Battlefield 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Forza Horizon 4 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
W ten sposób GTX 965M i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 965M jest o 31.4% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1080p.
- RX 560X (mobilna) jest o 8% szybszy niż GTX 965M w 1440p.
- RX 560X (mobilna) jest o 0% szybszy niż GTX 965M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 965M jest 182% szybszy niż RX 560X (mobilna).
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 560X (mobilna) jest 100% szybszy niż GTX 965M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 965M wyprzedza 9 testach (13%)
- RX 560X (mobilna) wyprzedza 54 testach (79%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.75 | 11.12 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 5 stycznia 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Model Radeon RX 560X (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 965M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 965M i Radeon RX 560X (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.