GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 560 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 560 (mobilna) o aż 242% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 388 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.20 | 5.84 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Polaris 11 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $99.99 |
Cena teraz | $301 | $468 (4.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 1273% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1175 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1275 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 58.97 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,462 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 242% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 298% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 344% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 325% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+209%
| 45
−209%
|
4K | 68
+88.9%
| 36
−88.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Battlefield 5 | 120−130
+244%
|
35−40
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+239%
|
21−24
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
33
−155%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+210%
|
30−35
−210%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+167%
|
55−60
−167%
|
Hitman 3 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+232%
|
45−50
−232%
|
Metro Exodus | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+191%
|
30−35
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Battlefield 5 | 120−130
+244%
|
35−40
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+239%
|
21−24
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Far Cry 5 | 80−85
+200%
|
28
−200%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+210%
|
30−35
−210%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+167%
|
55−60
−167%
|
Hitman 3 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+232%
|
45−50
−232%
|
Metro Exodus | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+191%
|
30−35
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+277%
|
35
−277%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+239%
|
21−24
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Far Cry 5 | 80−85
+300%
|
21
−300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+167%
|
55−60
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+232%
|
45−50
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+270%
|
20
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+191%
|
30−35
−191%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+374%
|
18−20
−374%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+314%
|
14−16
−314%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+281%
|
21−24
−281%
|
Hitman 3 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Metro Exodus | 70−75
+300%
|
18−20
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+447%
|
16−18
−447%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+409%
|
10−12
−409%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+247%
|
18−20
−247%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Hitman 3 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Metro Exodus | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 560 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 209% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 89% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 1200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył RX 560 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 11.28 |
Nowość | 22 września 2015 | 5 stycznia 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 560 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.