Radeon RX 5500M vs RX 6800 XT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500M z Radeon RX 6800 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 XT przewyższa RX 5500M o aż 355% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 345 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.23 | 28.12 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 / R19M-E85 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 września 2019 (4 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $998 | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 XT ma 205% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1327 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | 648.0 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800 XT przewyższa RX 5500M o 355% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800 XT przewyższa RX 5500M o 355% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 XT przewyższa RX 5500M o 216% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 XT przewyższa RX 5500M o 305% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 XT przewyższa RX 5500M o 279% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6800 XT przewyższa RX 5500M o 139% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−268%
| 206
+268%
|
1440p | 51
−171%
| 138
+171%
|
4K | 30
−203%
| 91
+203%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−127%
|
120−130
+127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−144%
|
100−110
+144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−182%
|
158
+182%
|
Battlefield 5 | 45−50
−348%
|
200−210
+348%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−191%
|
120−130
+191%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−303%
|
150−160
+303%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−203%
|
200−210
+203%
|
Hitman 3 | 58
−128%
|
132
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 119
−263%
|
432
+263%
|
Metro Exodus | 45−50
−206%
|
144
+206%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−114%
|
122
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−300%
|
404
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−191%
|
169
+191%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−163%
|
100−110
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−419%
|
135
+419%
|
Battlefield 5 | 34
−506%
|
200−210
+506%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
−142%
|
110−120
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−279%
|
120−130
+279%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−303%
|
150−160
+303%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−203%
|
200−210
+203%
|
Hitman 3 | 50
−36%
|
68
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−89.6%
|
270−280
+89.6%
|
Metro Exodus | 36
−272%
|
134
+272%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−128%
|
121
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−333%
|
355
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−308%
|
294
+308%
|
Watch Dogs: Legion | 168
−83.9%
|
309
+83.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−239%
|
100−110
+239%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−743%
|
118
+743%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−346%
|
110−120
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−317%
|
120−130
+317%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−203%
|
200−210
+203%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−304%
|
279
+304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−319%
|
302
+319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−256%
|
160
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−409%
|
112
+409%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−122%
|
120
+122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
−176%
|
140−150
+176%
|
Far Cry New Dawn | 52
−175%
|
143
+175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−880%
|
98
+880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
−237%
|
100−110
+237%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Far Cry 5 | 48
−173%
|
131
+173%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−463%
|
150−160
+463%
|
Hitman 3 | 33
−245%
|
114
+245%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−291%
|
215
+291%
|
Metro Exodus | 47
−138%
|
112
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−788%
|
222
+788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−660%
|
110−120
+660%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−431%
|
85
+431%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−190%
|
116
+190%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
−169%
|
75−80
+169%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
Hitman 3 | 9
−522%
|
55−60
+522%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−547%
|
95−100
+547%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−433%
|
80
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Far Cry 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−458%
|
100−110
+458%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−412%
|
128
+412%
|
Metro Exodus | 25
−276%
|
94
+276%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−280%
|
76
+280%
|
W ten sposób RX 5500M i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 268% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 171% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 203% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 XT jest 1450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 XT przewyższył RX 5500M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.25 | 64.83 |
Nowość | 29 września 2019 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.