Radeon RX 460 (mobilna) vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 460 (mobilna) z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 460 (mobilna)
2016
4 GB GDDR5, 55 Watt
10.11

GTX 1650 przewyższa RX 460 (mobilna) o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności447271
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych38.38
Wydajność energetyczna12.6818.84
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimBaffinTU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania8 sierpnia 2016 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$86 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896896
Częstotliwość rdzenia1000 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1180 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami66.0893.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.115 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs5656

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 460 (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 460 (mobilna) 10.11
GTX 1650 20.48
+103%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 460 (mobilna) 7793
GTX 1650 13645
+75.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 460 (mobilna) 5108
GTX 1650 9203
+80.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 460 (mobilna) 31294
GTX 1650 50549
+61.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 460 (mobilna) 96383
GTX 1650 373333
+287%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 460 (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD35
−97.1%
69
+97.1%
1440p18−20
−122%
40
+122%
4K10−12
−130%
23
+130%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.46
−13.8%
2.16
+13.8%
1440p4.78
−28.3%
3.73
+28.3%
4K8.60
−32.8%
6.48
+32.8%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 14% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 28% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 33% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 18−20
−94.7%
35−40
+94.7%
Cyberpunk 2077 20−22
−105%
40−45
+105%
Elden Ring 27−30
−124%
65−70
+124%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 30−35
−100%
66
+100%
Counter-Strike 2 18−20
−94.7%
35−40
+94.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+17.6%
17
−17.6%
Forza Horizon 4 40−45
−135%
94
+135%
Metro Exodus 27−30
−144%
66
+144%
Red Dead Redemption 2 27−30
−185%
77
+185%
Valorant 35−40
−124%
85
+124%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 30−35
−127%
75
+127%
Counter-Strike 2 18−20
−94.7%
35−40
+94.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14
−42.9%
Dota 2 35−40
−128%
82
+128%
Elden Ring 27−30
−124%
65−70
+124%
Far Cry 5 40−45
−120%
90
+120%
Fortnite 55−60
−39%
82
+39%
Forza Horizon 4 40−45
−85%
74
+85%
Grand Theft Auto V 35−40
−108%
75
+108%
Metro Exodus 27−30
−63%
44
+63%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−75.6%
130−140
+75.6%
Red Dead Redemption 2 27−30
−3.7%
28
+3.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−106%
60−65
+106%
Valorant 35−40
−21.1%
46
+21.1%
World of Tanks 140−150
−62.1%
230−240
+62.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−66.7%
55
+66.7%
Counter-Strike 2 18−20
−94.7%
35−40
+94.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+66.7%
12
−66.7%
Dota 2 35−40
−156%
92
+156%
Far Cry 5 40−45
−65.9%
65−70
+65.9%
Forza Horizon 4 40−45
−55%
62
+55%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 22
−177%
61
+177%
Valorant 35−40
−84.2%
70
+84.2%

1440p
High Preset

Dota 2 12−14
−146%
30−35
+146%
Elden Ring 14−16
−143%
30−35
+143%
Grand Theft Auto V 12−14
−154%
30−35
+154%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−258%
170−180
+258%
Red Dead Redemption 2 9−10
−88.9%
17
+88.9%
World of Tanks 70−75
−90.4%
130−140
+90.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−100%
38
+100%
Counter-Strike 2 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7
+0%
Far Cry 5 21−24
−155%
55−60
+155%
Forza Horizon 4 21−24
−105%
45
+105%
Metro Exodus 18−20
−116%
41
+116%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−133%
27−30
+133%
Valorant 24−27
−60%
40
+60%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−240%
16−18
+240%
Dota 2 20−22
−45%
29
+45%
Elden Ring 6−7
−150%
14−16
+150%
Grand Theft Auto V 20−22
−45%
29
+45%
Metro Exodus 6−7
−100%
12
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−114%
60−65
+114%
Red Dead Redemption 2 6−7
−117%
12−14
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−45%
29
+45%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−100%
18
+100%
Counter-Strike 2 5−6
−240%
16−18
+240%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3
+0%
Dota 2 20−22
−195%
59
+195%
Far Cry 5 12−14
−117%
24−27
+117%
Fortnite 10−12
−127%
24−27
+127%
Forza Horizon 4 12−14
−100%
26
+100%
Valorant 10−11
−110%
21
+110%

W ten sposób RX 460 (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 97% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 122% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 130% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 460 (mobilna) jest 67% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 258% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 460 (mobilna) wyprzedza 3 testach (5%)
  • GTX 1650 wyprzedza 58 testach (92%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.11 20.48
Nowość 8 sierpnia 2016 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 75 Wat

RX 460 (mobilna) ma 36.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 102.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 460 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 460 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 460 (mobilna) i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 460 (mobilna)
Radeon RX 460 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 17 głosów

Oceń Radeon RX 460 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24282 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 460 (mobilna) lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.