Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce GTX 1650

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 560X (mobilna)
2018
4 GB GDDR5, 65 Watt
10.74

GTX 1650 przewyższa RX 560X (mobilna) o imponujący 90% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności434279
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych37.82
Wydajność energetyczna11.4018.75
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 21TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 kwietnia 2018 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024896
Częstotliwość rdzenia1275 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1202 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami81.6093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.611 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1450 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci92.8 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 560X (mobilna) 10.74
GTX 1650 20.38
+89.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560X (mobilna) 8212
GTX 1650 13645
+66.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 560X (mobilna) 19829
GTX 1650 44694
+125%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560X (mobilna) 6329
GTX 1650 9203
+45.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 35511
GTX 1650 50549
+42.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 189597
GTX 1650 373333
+96.9%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−103%
69
+103%
1440p21−24
−95.2%
41
+95.2%
4K12−14
−108%
25
+108%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.16
1440pbrak danych3.63
4Kbrak danych5.96

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 41
−24.4%
50−55
+24.4%
Counter-Strike 2 18
−100%
35−40
+100%
Cyberpunk 2077 23
−78.3%
40−45
+78.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30
−70%
50−55
+70%
Battlefield 5 52
−17.3%
61
+17.3%
Counter-Strike 2 15
−140%
35−40
+140%
Cyberpunk 2077 17
−141%
40−45
+141%
Far Cry 5 39
−76.9%
69
+76.9%
Fortnite 66
−220%
211
+220%
Forza Horizon 4 52
−73.1%
90
+73.1%
Forza Horizon 5 35
−71.4%
60
+71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50
−80%
90
+80%
Valorant 95−100
−207%
292
+207%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18
−183%
50−55
+183%
Battlefield 5 44
−20.5%
53
+20.5%
Counter-Strike 2 18−20
−89.5%
35−40
+89.5%
Counter-Strike: Global Offensive 122
−89.3%
230−240
+89.3%
Cyberpunk 2077 15
−173%
40−45
+173%
Dota 2 71
−36.6%
97
+36.6%
Far Cry 5 36
−75%
63
+75%
Fortnite 44
−93.2%
85
+93.2%
Forza Horizon 4 49
−69.4%
83
+69.4%
Forza Horizon 5 24−27
−108%
50−55
+108%
Grand Theft Auto V 36
−125%
81
+125%
Metro Exodus 20
−75%
35
+75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 42
−105%
86
+105%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−97.2%
71
+97.2%
Valorant 95−100
−174%
260
+174%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−30.8%
51
+30.8%
Counter-Strike 2 18−20
−89.5%
35−40
+89.5%
Cyberpunk 2077 13
−215%
40−45
+215%
Dota 2 66
−39.4%
92
+39.4%
Far Cry 5 33
−78.8%
59
+78.8%
Forza Horizon 4 38
−71.1%
65
+71.1%
Forza Horizon 5 21
−95.2%
41
+95.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30
−120%
66
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−86.4%
41
+86.4%
Valorant 95−100
+35.7%
70
−35.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 33
−84.8%
61
+84.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−80.5%
130−140
+80.5%
Grand Theft Auto V 14−16
−167%
40
+167%
Metro Exodus 10−12
−81.8%
20
+81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−244%
170−180
+244%
Valorant 110−120
−58%
177
+58%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−56%
39
+56%
Counter-Strike 2 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%
Cyberpunk 2077 8−9
−125%
18−20
+125%
Far Cry 5 21−24
−90.5%
40
+90.5%
Forza Horizon 4 24−27
−91.7%
46
+91.7%
Forza Horizon 5 18−20
−94.4%
35−40
+94.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−93.8%
31
+93.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
−100%
42
+100%

4K
High Preset

Atomic Heart 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Counter-Strike 2 4−5
−125%
9−10
+125%
Grand Theft Auto V 21−24
−57.1%
33
+57.1%
Metro Exodus 6−7
−100%
12
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−117%
26
+117%
Valorant 50−55
−56.6%
83
+56.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−61.5%
21
+61.5%
Counter-Strike 2 4−5
−125%
9−10
+125%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Dota 2 35−40
−59.5%
59
+59.5%
Far Cry 5 10−11
−90%
19
+90%
Forza Horizon 4 16−18
−76.5%
30
+76.5%
Forza Horizon 5 8−9
−113%
16−18
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−189%
26
+189%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
−10%
11
+10%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób RX 560X (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 103% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 95% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 108% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 560X (mobilna) jest 36% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 244% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 560X (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 wyprzedza 65 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.74 20.38
Nowość 11 kwietnia 2018 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 75 Wat

RX 560X (mobilna) ma 15.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 89.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 418 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24699 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 560X (mobilna) lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.