Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GTX 1650

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RX 560 (mobilna)
2017
4 GB GDDR5
11.25

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 81% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności386255
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Stosunek jakości do ceny6.0919.00
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Turing (2018−2021)
KryptonimPolaris 11TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 stycznia 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$99.99 $149
Cena teraz$468 (4.7x)$185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 212% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024896
Częstotliwość rdzenia1175 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1275 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami58.9793.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,462 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 560 (mobilna) 11.25
GTX 1650 20.35
+80.9%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 81% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RX 560 (mobilna) 8329
GTX 1650 13645
+63.8%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 560 (mobilna) 5738
GTX 1650 9203
+60.4%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 560 (mobilna) 36528
GTX 1650 50549
+38.4%

GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD44
−59.1%
70
+59.1%
1440p21−24
−81%
38
+81%
4K36
+56.5%
23
−56.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−121%
53
+121%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−161%
47
+161%
Battlefield 5 35−40
−60.5%
61
+60.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−153%
76
+153%
Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 35
−94.3%
68
+94.3%
Far Cry New Dawn 30−33
−120%
66
+120%
Forza Horizon 4 40−45
−125%
90
+125%
Hitman 3 27−30
−162%
76
+162%
Horizon Zero Dawn 21−24
−139%
55
+139%
Red Dead Redemption 2 18−20
−174%
52
+174%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−142%
58
+142%
Watch Dogs: Legion 20−22
−180%
56
+180%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−95.8%
47
+95.8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−94.4%
35
+94.4%
Battlefield 5 35−40
−39.5%
53
+39.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−93.3%
58
+93.3%
Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 30
−107%
62
+107%
Far Cry New Dawn 30−33
−107%
62
+107%
Forza Horizon 4 40−45
−108%
83
+108%
Hitman 3 27−30
−114%
62
+114%
Horizon Zero Dawn 21−24
−78.3%
41
+78.3%
Metro Exodus 16−18
−106%
35
+106%
Red Dead Redemption 2 18−20
−47.4%
28
+47.4%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−95.8%
47
+95.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
−111%
74
+111%
Watch Dogs: Legion 20−22
−140%
48
+140%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−4.2%
25
+4.2%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Battlefield 5 35−40
−34.2%
51
+34.2%
Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 27
−115%
58
+115%
Far Cry New Dawn 30−33
−90%
57
+90%
Forza Horizon 4 40−45
−62.5%
65
+62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−110%
42
+110%
Watch Dogs: Legion 20−22
−5%
21
+5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−125%
36
+125%
Hitman 3 16−18
−118%
37
+118%
Horizon Zero Dawn 16−18
−52.9%
26
+52.9%
Metro Exodus 9−10
−122%
20
+122%
Red Dead Redemption 2 8−9
−113%
17
+113%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−107%
29
+107%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−63.6%
18
+63.6%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Battlefield 5 21−24
−85.7%
39
+85.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry 5 18−20
−117%
39
+117%
Far Cry New Dawn 18−20
−116%
41
+116%
Forza Horizon 4 21−24
−119%
46
+119%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−109%
21−24
+109%
Watch Dogs: Legion 6−7
−133%
14
+133%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−186%
20
+186%
Hitman 3 10−11
−90%
19
+90%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Metro Exodus 5−6
−140%
12
+140%
Red Dead Redemption 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−117%
13
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−189%
26
+189%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−117%
13
+117%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5
+0%
Battlefield 5 10−11
−110%
21
+110%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 9−10
−111%
19
+111%
Far Cry New Dawn 12−14
−75%
21
+75%
Forza Horizon 4 14−16
−100%
30
+100%
Watch Dogs: Legion 4−5
−100%
8
+100%

W ten sposób RX 560 (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest o 59.1% szybszy niż RX 560 (mobilna) w 1080p.
  • GTX 1650 jest o 81% szybszy niż RX 560 (mobilna) w 1440p.
  • RX 560 (mobilna) jest o 56.5% szybszy niż GTX 1650 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 38.5% szybszy niż GTX 1650.
  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 jest 300% szybszy niż RX 560 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 560 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
  • GTX 1650 wyprzedza 65 testach (96%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.25 20.35
Nowość 5 stycznia 2017 23 kwietnia 2019
Koszt $99.99 $149
Proces technologiczny 14 nm 12 nm

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560 (mobilna)
Radeon RX 560 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 47 głosów

Oceń Radeon RX 560 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20717 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 560 (mobilna) lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.