Radeon Pro WX 7100 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro WX 7100 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro WX 7100 przewyższa RTX 2050 Mobile o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 265 | 293 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 17 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.62 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.91 | 28.81 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Ellesmere | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 10 listopada 2016 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $799 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1188 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1243 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 179.0 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.728 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45−50
+0%
| 45
+0%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+7.7%
|
110−120
−7.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+61.9%
|
21
−61.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+7.7%
|
110−120
−7.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+386%
|
7
−386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+7.7%
|
110−120
−7.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+23.6%
|
55
−23.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+417%
|
18
−417%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10.7%
|
100−110
−10.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+10.4%
|
95−100
−10.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
W ten sposób Pro WX 7100 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 3% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro WX 7100 jest 417% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 48% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro WX 7100 wyprzedza 65 testach (90%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 6 testach (8%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.39 | 18.64 |
Nowość | 10 listopada 2016 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 45 Wat |
Pro WX 7100 ma 9.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 188.9% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro WX 7100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro WX 7100 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.