Radeon Pro 555 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o aż 191% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 480 | 217 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.64 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $894 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 40.80 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,306 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.6 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 191% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 191% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 312% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 322% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 299% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 167% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 385% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon Pro 555 przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 87% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 79% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 292% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 287% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 490% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 32
−184%
| 91
+184%
|
1440p | 16−18
−225%
| 52
+225%
|
4K | 12
−175%
| 33
+175%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−715%
|
106
+715%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−130%
|
45−50
+130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Battlefield 5 | 32
−141%
|
75−80
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
Far Cry 5 | 26
−119%
|
55−60
+119%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−191%
|
60−65
+191%
|
Forza Horizon 4 | 31
−145%
|
75−80
+145%
|
Hitman 3 | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−639%
|
207
+639%
|
Metro Exodus | 21−24
−214%
|
65−70
+214%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−174%
|
60−65
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−578%
|
156
+578%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−188%
|
45−50
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
Battlefield 5 | 26
−196%
|
75−80
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−369%
|
61
+369%
|
Far Cry 5 | 30
−333%
|
130
+333%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Forza Horizon 4 | 26
−192%
|
75−80
+192%
|
Hitman 3 | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−464%
|
158
+464%
|
Metro Exodus | 21−24
−368%
|
103
+368%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−174%
|
60−65
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−339%
|
101
+339%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−630%
|
168
+630%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−382%
|
53
+382%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−369%
|
61
+369%
|
Far Cry 5 | 15
−280%
|
55−60
+280%
|
Forza Horizon 4 | 18
−322%
|
75−80
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−282%
|
107
+282%
|
Metro Exodus | 21−24
−327%
|
94
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−364%
|
65
+364%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−407%
|
71
+407%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−174%
|
60−65
+174%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Hitman 3 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−359%
|
78
+359%
|
Metro Exodus | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 14
−636%
|
103
+636%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Hitman 3 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Battlefield 5 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Metro Exodus | 9−10
−311%
|
37
+311%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
W ten sposób Pro 555 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 184% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 225% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 175% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 1233% szybszy niż Pro 555.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył Pro 555 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.12 | 23.59 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 555 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.