Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает Pro 560X на впечатляющие 96% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 479 | 311 |
Место по популярности | не в топ-100 | 32 |
Энергоэффективность | 8.70 | 28.33 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 21 | GA107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 июля 2018 (6 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 1004 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 64.26 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 2.056 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1270 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560X и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 41
−2.4%
| 42
+2.4%
|
1440p | 43
+34.4%
| 32
−34.4%
|
4K | 17
−64.7%
| 28
+64.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−57.4%
|
74
+57.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−123%
|
49
+123%
|
Battlefield 5 | 43
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Far Cry 5 | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Fortnite | 66
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 53
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−130%
|
62
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Valorant | 85−90
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Battlefield 5 | 36
−106%
|
70−75
+106%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−155%
|
210−220
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Dota 2 | 71
−66.2%
|
118
+66.2%
|
Far Cry 5 | 33
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Fortnite | 40
−138%
|
95−100
+138%
|
Forza Horizon 4 | 50
−44%
|
70−75
+44%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
Grand Theft Auto V | 33
−106%
|
68
+106%
|
Metro Exodus | 19
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−65%
|
65−70
+65%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−70.6%
|
58
+70.6%
|
Valorant | 85−90
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−124%
|
70−75
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Dota 2 | 69
−59.4%
|
110
+59.4%
|
Far Cry 5 | 31
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Forza Horizon 4 | 36
−100%
|
70−75
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−65%
|
33
+65%
|
Valorant | 26
−419%
|
130−140
+419%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 32
−197%
|
95−100
+197%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 57
−125%
|
120−130
+125%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
Metro Exodus | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−275%
|
160−170
+275%
|
Valorant | 100−105
−70%
|
170−180
+70%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 18−20
−94.7%
|
37
+94.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Grand Theft Auto V | 13
−146%
|
30−35
+146%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Valorant | 45−50
−109%
|
95−100
+109%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Dota 2 | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Far Cry 5 | 10
−80%
|
18
+80%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Так Pro 560X и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 2% быстрее в 1080p
- Pro 560X на 34% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 65% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, Pro 560X на 18% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2050 Mobile на 650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro 560X лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 62 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.23 | 16.09 |
Новизна | 16 июля 2018 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 95.5%, новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560X в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560X предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.