Radeon Pro 560 vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 560 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 560
2017
4 GB GDDR5, 75 Watt
9.04

RTX 2050 Mobile przewyższa Pro 560 o aż 107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności483298
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna8.3228.72
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimPolaris 21GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia907 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów3,000 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami58.0594.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.858 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1270 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci81.28 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 560 9.04
RTX 2050 Mobile 18.73
+107%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 560 5305
RTX 2050 Mobile 12495
+136%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pro 560 18982
RTX 2050 Mobile 46821
+147%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 560 3892
RTX 2050 Mobile 8965
+130%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 560 23105
RTX 2050 Mobile 58257
+152%

3DMark Time Spy Graphics

Pro 560 1376
RTX 2050 Mobile 3221
+134%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18−21
−133%
42
+133%
1440p14−16
−136%
33
+136%
4K12−14
−108%
25
+108%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
−112%
36
+112%
Cyberpunk 2077 18−20
−172%
49
+172%
Elden Ring 24−27
−72%
43
+72%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
−107%
60−65
+107%
Counter-Strike 2 16−18
−76.5%
30
+76.5%
Cyberpunk 2077 18−20
−16.7%
21
+16.7%
Forza Horizon 4 35−40
−111%
76
+111%
Metro Exodus 24−27
−113%
50−55
+113%
Red Dead Redemption 2 24−27
−83.3%
40−45
+83.3%
Valorant 30−35
−164%
87
+164%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
−107%
60−65
+107%
Counter-Strike 2 16−18
−58.8%
27
+58.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+20%
15
−20%
Dota 2 30−35
−166%
85
+166%
Elden Ring 24−27
−136%
59
+136%
Far Cry 5 35−40
−84.2%
70
+84.2%
Fortnite 50−55
−88.7%
100−105
+88.7%
Forza Horizon 4 35−40
−75%
63
+75%
Grand Theft Auto V 30−35
−116%
69
+116%
Metro Exodus 24−27
−113%
50−55
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−80.3%
120−130
+80.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−83.3%
40−45
+83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−115%
55−60
+115%
Valorant 30−35
−30.3%
43
+30.3%
World of Tanks 130−140
−67.7%
220−230
+67.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−107%
60−65
+107%
Counter-Strike 2 16−18
−94.1%
30−35
+94.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Dota 2 30−35
−244%
110
+244%
Far Cry 5 35−40
−68.4%
60−65
+68.4%
Forza Horizon 4 35−40
−55.6%
56
+55.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−80.3%
120−130
+80.3%
Valorant 30−35
−130%
75−80
+130%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
−236%
37
+236%
Elden Ring 12−14
−158%
30−35
+158%
Grand Theft Auto V 10−12
−236%
37
+236%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−280%
160−170
+280%
Red Dead Redemption 2 8−9
−113%
16−18
+113%
World of Tanks 65−70
−96.9%
120−130
+96.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−124%
35−40
+124%
Counter-Strike 2 10−11
−60%
16−18
+60%
Cyberpunk 2077 7−8
−114%
14−16
+114%
Far Cry 5 18−20
−158%
45−50
+158%
Forza Horizon 4 18−20
−147%
47
+147%
Metro Exodus 16−18
−163%
40−45
+163%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−127%
24−27
+127%
Valorant 21−24
−109%
45−50
+109%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
−400%
14−16
+400%
Dota 2 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%
Elden Ring 5−6
−160%
12−14
+160%
Grand Theft Auto V 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%
Metro Exodus 5−6
−180%
14−16
+180%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−115%
55−60
+115%
Red Dead Redemption 2 6−7
−100%
12−14
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−125%
18−20
+125%
Counter-Strike 2 3−4
−400%
14−16
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Dota 2 18−20
−78.9%
34
+78.9%
Far Cry 5 10−12
−118%
24−27
+118%
Fortnite 9−10
−144%
21−24
+144%
Forza Horizon 4 10−12
−145%
27−30
+145%
Valorant 9−10
−144%
21−24
+144%

W ten sposób Pro 560 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 133% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 136% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 108% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 560 jest 38% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 560 wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 61 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.04 18.73
Nowość 18 kwietnia 2017 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 107.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 560
Radeon Pro 560
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 113 głosów

Oceń Radeon Pro 560 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2323 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 560 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.