Radeon Pro 560 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o aż 107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 452 | 280 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 13.47 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | GN20-S7 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (6 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $127 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.05 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,858 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 107% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 131% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 147% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 128% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560 o 151% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18−21
−139%
| 43
+139%
|
1440p | 12−14
−117%
| 26
+117%
|
4K | 14−16
−136%
| 33
+136%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
Battlefield 5 | 27−30
−118%
|
60−65
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Far Cry 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Hitman 3 | 20−22
−240%
|
68
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
55−60
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−188%
|
75
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
−118%
|
60−65
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Far Cry 5 | 27−30
−159%
|
70
+159%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Hitman 3 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
55−60
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
55−60
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Hitman 3 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 14−16
−164%
|
37
+164%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Metro Exodus | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Hitman 3 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Metro Exodus | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
W ten sposób Pro 560 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 139% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 136% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 560 jest 86% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 370% szybszy niż Pro 560.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 560 wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.99 | 18.64 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.