GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ Radeon Pro 560X
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro 560X กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 560X อย่างน่าประทับใจ 96% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 475 | 308 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 29 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.73 | 28.47 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | GA107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 กรกฎาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1004 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 64.26 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.056 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1270 MHz | 1750 MHz |
81.28 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 41
−2.4%
| 42
+2.4%
|
1440p | 43
+26.5%
| 34
−26.5%
|
4K | 17
−52.9%
| 26
+52.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−57.4%
|
74
+57.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−123%
|
49
+123%
|
Battlefield 5 | 43
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Far Cry 5 | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Fortnite | 66
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 53
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−130%
|
62
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Valorant | 85−90
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Battlefield 5 | 36
−106%
|
70−75
+106%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−155%
|
210−220
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Dota 2 | 71
−66.2%
|
118
+66.2%
|
Far Cry 5 | 33
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Fortnite | 40
−138%
|
95−100
+138%
|
Forza Horizon 4 | 50
−44%
|
70−75
+44%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
Grand Theft Auto V | 33
−106%
|
68
+106%
|
Metro Exodus | 19
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−65%
|
65−70
+65%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−70.6%
|
58
+70.6%
|
Valorant | 85−90
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−124%
|
70−75
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Dota 2 | 69
−59.4%
|
110
+59.4%
|
Far Cry 5 | 31
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Forza Horizon 4 | 36
−100%
|
70−75
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−65%
|
33
+65%
|
Valorant | 26
−419%
|
130−140
+419%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 32
−197%
|
95−100
+197%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 57
−125%
|
120−130
+125%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
Metro Exodus | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−275%
|
160−170
+275%
|
Valorant | 100−105
−70%
|
170−180
+70%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 18−20
−94.7%
|
37
+94.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Grand Theft Auto V | 13
−146%
|
30−35
+146%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Valorant | 45−50
−109%
|
95−100
+109%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Dota 2 | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Far Cry 5 | 10
−80%
|
18
+80%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
นี่คือวิธีที่ Pro 560X และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- Pro 560X เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Pro 560X เร็วกว่า 18%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 650%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro 560X เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.22 | 16.09 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 กรกฎาคม 2018 | 17 ธันวาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 95.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
GeForce RTX 2050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 560X ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro 560X เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน