Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5300M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Pro 5300M o aż 503% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 360 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.32 |
Wydajność energetyczna | 12.44 | 17.70 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 14 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 listopada 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.0 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.2 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5300M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30−35
−597%
| 209
+597%
|
1440p | 24−27
−571%
| 161
+571%
|
4K | 18−20
−511%
| 110
+511%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−562%
|
240−250
+562%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−647%
|
220−230
+647%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−562%
|
240−250
+562%
|
Battlefield 5 | 60−65
−213%
|
190−200
+213%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−647%
|
220−230
+647%
|
Far Cry 5 | 45−50
−324%
|
200−210
+324%
|
Fortnite | 80−85
−268%
|
300−350
+268%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−464%
|
300−350
+464%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−422%
|
240−250
+422%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−234%
|
170−180
+234%
|
Valorant | 120−130
−399%
|
550−600
+399%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−562%
|
240−250
+562%
|
Battlefield 5 | 60−65
−213%
|
190−200
+213%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−42.6%
|
270−280
+42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−647%
|
220−230
+647%
|
Dota 2 | 90−95
−498%
|
550−600
+498%
|
Far Cry 5 | 45−50
−324%
|
200−210
+324%
|
Fortnite | 80−85
−268%
|
300−350
+268%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−464%
|
300−350
+464%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−422%
|
240−250
+422%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−216%
|
170−180
+216%
|
Metro Exodus | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−234%
|
170−180
+234%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−888%
|
350−400
+888%
|
Valorant | 120−130
−399%
|
550−600
+399%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−213%
|
190−200
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−647%
|
220−230
+647%
|
Dota 2 | 90−95
−498%
|
550−600
+498%
|
Far Cry 5 | 45−50
−324%
|
200−210
+324%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−464%
|
300−350
+464%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−234%
|
170−180
+234%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−605%
|
282
+605%
|
Valorant | 120−130
−399%
|
550−600
+399%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−268%
|
300−350
+268%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−932%
|
280−290
+932%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−378%
|
500−550
+378%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−630%
|
160−170
+630%
|
Metro Exodus | 18−20
−861%
|
173
+861%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.8%
|
170−180
+26.8%
|
Valorant | 140−150
−226%
|
450−500
+226%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−390%
|
190−200
+390%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−985%
|
140−150
+985%
|
Far Cry 5 | 30−35
−519%
|
190−200
+519%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−750%
|
300−350
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−926%
|
236
+926%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−372%
|
150−160
+372%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−593%
|
180−190
+593%
|
Metro Exodus | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1080%
|
236
+1080%
|
Valorant | 80−85
−315%
|
300−350
+315%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−548%
|
130−140
+548%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Dota 2 | 50−55
−477%
|
300−310
+477%
|
Far Cry 5 | 14−16
−933%
|
150−160
+933%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1120%
|
300−350
+1120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
W ten sposób Pro 5300M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 597% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 571% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 511% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 1300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył Pro 5300M we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.33 | 80.33 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 360 Wat |
Pro 5300M ma 323.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 502.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5300M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.