Quadro T1200 Mobile vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro T1200 Mobile z GeForce RTX 4050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa T1200 Mobile o imponujący 95% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 259 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | TU117 | GN21-X2 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 91.20 | 140.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro T1200 Mobile o 95% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro T1200 Mobile o 112% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro T1200 Mobile o 94% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro T1200 Mobile o 119% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro T1200 Mobile o 169% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−65.5%
| 96
+65.5%
|
1440p | 33
−48.5%
| 49
+48.5%
|
4K | 81
+161%
| 31
−161%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−222%
|
103
+222%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−149%
|
117
+149%
|
Battlefield 5 | 65−70
−90.9%
|
120−130
+90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−159%
|
83
+159%
|
Far Cry 5 | 65
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−83%
|
95−100
+83%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−63.7%
|
140−150
+63.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−105%
|
80−85
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−163%
|
150−160
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−70.9%
|
90−95
+70.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
−246%
|
204
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−119%
|
118
+119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−229%
|
92
+229%
|
Battlefield 5 | 65−70
−90.9%
|
120−130
+90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−122%
|
71
+122%
|
Far Cry 5 | 59
−42.4%
|
80−85
+42.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−83%
|
95−100
+83%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−63.7%
|
140−150
+63.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 47
−236%
|
150−160
+236%
|
Metro Exodus | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−70.9%
|
90−95
+70.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−282%
|
168
+282%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−120%
|
156
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 47
−104%
|
95−100
+104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−233%
|
70
+233%
|
Battlefield 5 | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−103%
|
65
+103%
|
Far Cry 5 | 56
−50%
|
80−85
+50%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−88.7%
|
100−105
+88.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−63.7%
|
140−150
+63.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−116%
|
80
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−174%
|
52
+174%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−87.5%
|
60−65
+87.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−139%
|
40−45
+139%
|
Battlefield 5 | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Far Cry 5 | 41
−68.3%
|
69
+68.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−108%
|
80−85
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−192%
|
35
+192%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−123%
|
45−50
+123%
|
Metro Exodus | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Battlefield 5 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry 5 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−100%
|
50−55
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 55−60
−104%
|
110−120
+104%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−97.5%
|
150−160
+97.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−107%
|
145
+107%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−109%
|
90−95
+109%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Metro Exodus | 35−40
−109%
|
70−75
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−110%
|
84
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−104%
|
45−50
+104%
|
Metro Exodus | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
W ten sposób T1200 Mobile i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 66% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 48% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 161% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4050 Mobile jest 350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4050 Mobile przewyższył T1200 Mobile we wszystkich 52 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.96 | 38.99 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1200 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.