Quadro T500 Mobile vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 271% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 451 | 151 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1695 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.92 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 271% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 225% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 367% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro T500 Mobile o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−175%
| 99
+175%
|
1440p | 15
−207%
| 46
+207%
|
4K | 17
−147%
| 42
+147%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−450%
|
77
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−221%
|
60−65
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Battlefield 5 | 30−33
−237%
|
100−110
+237%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−371%
|
66
+371%
|
Far Cry 5 | 30
−270%
|
111
+270%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−348%
|
103
+348%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−239%
|
100−110
+239%
|
Hitman 3 | 21−24
−564%
|
146
+564%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−478%
|
104
+478%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−520%
|
93
+520%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−221%
|
60−65
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
Battlefield 5 | 30−33
−237%
|
100−110
+237%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Far Cry 5 | 28
−268%
|
103
+268%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−239%
|
100−110
+239%
|
Hitman 3 | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−394%
|
89
+394%
|
Metro Exodus | 12−14
−346%
|
55−60
+346%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−439%
|
151
+439%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−221%
|
60−65
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Battlefield 5 | 30−33
−237%
|
100−110
+237%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Far Cry 5 | 27
−244%
|
93
+244%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−278%
|
87
+278%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−239%
|
100−110
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−221%
|
61
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−308%
|
50−55
+308%
|
Hitman 3 | 14−16
−321%
|
55−60
+321%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Metro Exodus | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Battlefield 5 | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Far Cry 5 | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−331%
|
65−70
+331%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Hitman 3 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Metro Exodus | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
W ten sposób T500 Mobile i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest o 175% szybszy niż T500 Mobile w 1080p.
- RTX A3000 Mobile jest o 207% szybszy niż T500 Mobile w 1440p.
- RTX A3000 Mobile jest o 147% szybszy niż T500 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 900% szybszy niż T500 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A3000 Mobile przewyższył T500 Mobile we wszystkich 67 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.92 | 33.10 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 130 Wat |
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T500 Mobile i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.