Quadro T1200 Mobile vs T600
Łączny wynik wydajności
Quadro T1200 Mobile przewyższa T600 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1200 Mobile i T600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 260 | 300 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 25.77 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | TU117 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | brak danych | $143 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1200 Mobile i T600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1200 Mobile i T600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 1335 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 91.20 | 53.40 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1200 Mobile i T600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1200 Mobile i T600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1200 Mobile i T600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1200 Mobile i T600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1200 Mobile i T600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro T1200 Mobile przewyższa T600 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T600 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 681% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T1200 Mobile przewyższa T600 o 65% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa T600 o 55% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa T600 o 24% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1200 Mobile i T600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
+7.4%
| 54
−7.4%
|
1440p | 33
+43.5%
| 23
−43.5%
|
4K | 81
+305%
| 20
−305%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 65
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+19%
|
55−60
−19%
|
Hitman 3 | 55−60
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 59
+40.5%
|
42
−40.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+19%
|
55−60
−19%
|
Hitman 3 | 55−60
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
Horizon Zero Dawn | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+47.9%
|
48
−47.9%
|
Watch Dogs: Legion | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 56
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+19%
|
55−60
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+37%
|
27
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Hitman 3 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Metro Exodus | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 41
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Hitman 3 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Metro Exodus | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
W ten sposób T1200 Mobile i T600 konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest o 7.4% szybszy niż T600 w 1080p.
- T1200 Mobile jest o 43.5% szybszy niż T600 w 1440p.
- T1200 Mobile jest o 305% szybszy niż T600 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1200 Mobile jest 71.4% szybszy niż T600.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T600 jest 68.4% szybszy niż T1200 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1200 Mobile wyprzedza 64 testach (96%)
- T600 wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.92 | 16.70 |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 40 Wat |
Model Quadro T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1200 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a T600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1200 Mobile i T600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.