Quadro T1000 Max-Q vs GeForce RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T1000 Max-Q z GeForce RTX 5080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 Mobile przewyższa T1000 Max-Q o aż 299% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 365 | 39 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 24.41 | 60.89 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | TU117 | GB203 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 896 | 7680 |
| Częstotliwość rdzenia | 765 MHz | 975 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 75.60 | 360.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.419 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 56 | 240 |
| Tensor Cores | brak danych | 240 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
| L1 Cache | 896 KB | 7.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 896.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 35−40
−329%
| 150
+329%
|
| 1440p | 24−27
−325%
| 102
+325%
|
| 4K | 16−18
−300%
| 64
+300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−234%
|
300−350
+234%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
−152%
|
170−180
+152%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−275%
|
345
+275%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−262%
|
190−200
+262%
|
| Fortnite | 90−95
−236%
|
300−350
+236%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−279%
|
250−260
+279%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−278%
|
190−200
+278%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
| Valorant | 130−140
−178%
|
350−400
+178%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
−152%
|
170−180
+152%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−197%
|
273
+197%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−32.4%
|
270−280
+32.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Dota 2 | 95−100
−254%
|
350−400
+254%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−262%
|
190−200
+262%
|
| Fortnite | 90−95
−236%
|
300−350
+236%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−279%
|
250−260
+279%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−278%
|
190−200
+278%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−179%
|
170
+179%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| Metro Exodus | 30−35
−382%
|
160−170
+382%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−525%
|
270−280
+525%
|
| Valorant | 130−140
−178%
|
350−400
+178%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−152%
|
170−180
+152%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−374%
|
160−170
+374%
|
| Dota 2 | 95−100
−254%
|
350−400
+254%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−262%
|
190−200
+262%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−279%
|
250−260
+279%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−361%
|
203
+361%
|
| Valorant | 130−140
−285%
|
500−550
+285%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−236%
|
300−350
+236%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−541%
|
205
+541%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−321%
|
500−550
+321%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−463%
|
152
+463%
|
| Metro Exodus | 20−22
−445%
|
100−110
+445%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−280%
|
600−650
+280%
|
| Valorant | 160−170
−178%
|
400−450
+178%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−252%
|
160−170
+252%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−358%
|
160−170
+358%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−445%
|
210−220
+445%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
−477%
|
173
+477%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| Metro Exodus | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−474%
|
130−140
+474%
|
| Valorant | 90−95
−262%
|
300−350
+262%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
| Dota 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−478%
|
100−110
+478%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−504%
|
160−170
+504%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
W ten sposób T1000 Max-Q i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 329% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 325% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 Mobile jest 633% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 Mobile przewyższył T1000 Max-Q we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 15.12 | 60.34 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 2 kwietnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 80 Wat |
T1000 Max-Q ma 60% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma 299.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
