GeForce RTX 3060 Ti vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 41 | 84 |
Miejsce według popularności | 22 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 44.43 | 0.47 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA104 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $4,649 |
Cena teraz | $361 (0.9x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 Ti ma 9353% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4864 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 220 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 253.1 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 242 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 43% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 144
−10.4%
| 159
+10.4%
|
1440p | 86
−50%
| 129
+50%
|
4K | 52
−104%
| 106
+104%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+65.8%
|
70−75
−65.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+30.1%
|
70−75
−30.1%
|
Battlefield 5 | 145
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 140−150
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+8%
|
75−80
−8%
|
Far Cry 5 | 144
+177%
|
52
−177%
|
Far Cry New Dawn | 113
+71.2%
|
66
−71.2%
|
Forza Horizon 4 | 200
+58.7%
|
120−130
−58.7%
|
Hitman 3 | 160−170
+26.1%
|
130−140
−26.1%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+52.7%
|
90−95
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 154
+126%
|
65−70
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 157
+51%
|
100−110
−51%
|
Watch Dogs: Legion | 122
+58.4%
|
75−80
−58.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+11%
|
70−75
−11%
|
Battlefield 5 | 124
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 140−150
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
Far Cry 5 | 137
+158%
|
53
−158%
|
Far Cry New Dawn | 110
+61.8%
|
68
−61.8%
|
Forza Horizon 4 | 196
+55.6%
|
120−130
−55.6%
|
Hitman 3 | 160−170
+26.1%
|
130−140
−26.1%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Metro Exodus | 110
+12.2%
|
98
−12.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+30.9%
|
65−70
−30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+43.3%
|
100−110
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
−65.9%
|
307
+65.9%
|
Watch Dogs: Legion | 109
+41.6%
|
75−80
−41.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Battlefield 5 | 114
−4.4%
|
110−120
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Far Cry 5 | 129
+148%
|
52
−148%
|
Far Cry New Dawn | 100
+53.8%
|
65
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 173
+37.3%
|
120−130
−37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−95.7%
|
180
+95.7%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+31%
|
70−75
−31%
|
Hitman 3 | 100−110
+35%
|
80−85
−35%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Metro Exodus | 66
−27.3%
|
84
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 103
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Battlefield 5 | 98
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Far Cry 5 | 105
+102%
|
52
−102%
|
Far Cry New Dawn | 93
+47.6%
|
63
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 150
+68.5%
|
85−90
−68.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+40.3%
|
60−65
−40.3%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Metro Exodus | 43
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−89.6%
|
146
+89.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 65
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Far Cry 5 | 65
+30%
|
50
−30%
|
Far Cry New Dawn | 63
+0%
|
63
+0%
|
Forza Horizon 4 | 103
+74.6%
|
55−60
−74.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
W ten sposób RTX 3060 Ti i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest o 10.4% szybszy niż RTX 3060 Ti w 1080p.
- RTX A6000 jest o 50% szybszy niż RTX 3060 Ti w 1440p.
- RTX A6000 jest o 104% szybszy niż RTX 3060 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Ti jest 177% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A6000 jest 95.7% szybszy niż RTX 3060 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti wyprzedza 59 testach (87%)
- RTX A6000 wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 53.07 | 41.97 |
Nowość | 1 grudnia 2020 | 5 października 2020 |
Koszt | $399 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 220 Wat | 300 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Ti i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.