GeForce RTX 3060 vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro RTX A6000 o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 72 | 84 |
Miejsce według popularności | 6 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 42.55 | 0.46 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $4,649 |
Cena teraz | $317 (1x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 9150% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 199.0 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 242 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 15000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 360.0 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro RTX A6000 o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 o 12% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 o 80% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro RTX A6000 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro RTX A6000 o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 122
−30.3%
| 159
+30.3%
|
1440p | 76
−69.7%
| 129
+69.7%
|
4K | 50
−112%
| 106
+112%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
Far Cry 5 | 140
+169%
|
52
−169%
|
Far Cry New Dawn | 120
+81.8%
|
66
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Hitman 3 | 140−150
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
Horizon Zero Dawn | 142
+56%
|
90−95
−56%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+27.9%
|
100−110
−27.9%
|
Watch Dogs: Legion | 108
+40.3%
|
75−80
−40.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 131
+147%
|
53
−147%
|
Far Cry New Dawn | 115
+69.1%
|
68
−69.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Hitman 3 | 140−150
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
Horizon Zero Dawn | 109
+19.8%
|
90−95
−19.8%
|
Metro Exodus | 81
−21%
|
98
+21%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
+16.3%
|
100−110
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 171
−79.5%
|
307
+79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Far Cry 5 | 122
+135%
|
52
−135%
|
Far Cry New Dawn | 102
+56.9%
|
65
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−147%
|
180
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Hitman 3 | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Metro Exodus | 50
−68%
|
84
+68%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Battlefield 5 | 90−95
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry 5 | 94
+80.8%
|
52
−80.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+41.3%
|
63
−41.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Horizon Zero Dawn | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Metro Exodus | 32
−119%
|
70
+119%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−132%
|
146
+132%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Far Cry 5 | 48
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 50
−26%
|
63
+26%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
W ten sposób RTX 3060 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest o 30.3% szybszy niż RTX 3060 w 1080p.
- RTX A6000 jest o 69.7% szybszy niż RTX 3060 w 1440p.
- RTX A6000 jest o 112% szybszy niż RTX 3060 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 jest 169% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A6000 jest 147% szybszy niż RTX 3060.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 wyprzedza 56 testach (82%)
- RTX A6000 wyprzedza 11 testach (16%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 44.11 | 41.95 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 5 października 2020 |
Koszt | $329 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 300 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.