GeForce RTX 3070 Ti vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 26 | 83 |
Miejsce według popularności | 80 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 24.17 | 0.46 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA104 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 31 maja 2021 (2 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $4,649 |
Cena teraz | $757 (1.3x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 Ti ma 5154% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1575 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 290 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 339.8 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 19000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 608.3 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 35% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 37% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 84% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 66% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 188
+18.2%
| 159
−18.2%
|
1440p | 103
−25.2%
| 129
+25.2%
|
4K | 67
−58.2%
| 106
+58.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 174
+132%
|
75−80
−132%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+31.5%
|
70−75
−31.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+45.2%
|
70−75
−45.2%
|
Battlefield 5 | 140−150
+24.4%
|
110−120
−24.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+39.1%
|
110−120
−39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+84%
|
75−80
−84%
|
Far Cry 5 | 205
+294%
|
52
−294%
|
Far Cry New Dawn | 173
+162%
|
66
−162%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+36.5%
|
120−130
−36.5%
|
Hitman 3 | 190−200
+41.8%
|
130−140
−41.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+47.1%
|
65−70
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 231
+122%
|
100−110
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+31.5%
|
70−75
−31.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+45.2%
|
70−75
−45.2%
|
Battlefield 5 | 140−150
+24.4%
|
110−120
−24.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+39.1%
|
110−120
−39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
Far Cry 5 | 196
+270%
|
53
−270%
|
Far Cry New Dawn | 166
+144%
|
68
−144%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+36.5%
|
120−130
−36.5%
|
Hitman 3 | 190−200
+41.8%
|
130−140
−41.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Metro Exodus | 145
+48%
|
98
−48%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+47.1%
|
65−70
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200
+92.3%
|
100−110
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 292
−5.1%
|
307
+5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+31.5%
|
70−75
−31.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+45.2%
|
70−75
−45.2%
|
Battlefield 5 | 140−150
+24.4%
|
110−120
−24.4%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+48%
|
75−80
−48%
|
Far Cry 5 | 183
+252%
|
52
−252%
|
Far Cry New Dawn | 148
+128%
|
65
−128%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+36.5%
|
120−130
−36.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
−22.4%
|
180
+22.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+53.5%
|
70−75
−53.5%
|
Hitman 3 | 130−140
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Metro Exodus | 89
+6%
|
84
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 134
+106%
|
65−70
−106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+33.3%
|
85−90
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
Far Cry 5 | 150
+188%
|
52
−188%
|
Far Cry New Dawn | 135
+114%
|
63
−114%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+55.1%
|
85−90
−55.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+72.6%
|
60−65
−72.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+61.5%
|
35−40
−61.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+82.4%
|
30−35
−82.4%
|
Metro Exodus | 56
−25%
|
70
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+115%
|
30−35
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−33.9%
|
146
+33.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
+51%
|
50−55
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Far Cry 5 | 82
+64%
|
50
−64%
|
Far Cry New Dawn | 84
+33.3%
|
63
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
W ten sposób RTX 3070 Ti i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti jest o 18.2% szybszy niż RTX A6000 w 1080p.
- RTX A6000 jest o 25.2% szybszy niż RTX 3070 Ti w 1440p.
- RTX A6000 jest o 58.2% szybszy niż RTX 3070 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3070 Ti jest 294% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 33.9% szybszy niż RTX 3070 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti wyprzedza 64 testach (94%)
- RTX A6000 wyprzedza 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 61.13 | 41.97 |
Nowość | 31 maja 2021 | 5 października 2020 |
Koszt | $599 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 290 Wat | 300 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3070 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3070 Ti i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.