Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX 5000 Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6
38.29
+8.7%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności111137
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny7.9811.07
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN19E-Q5N19E-Q5 MAX-Q
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$3065 $2130

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 Max-Q ma 39% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30723072
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz600 - 930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHz1350 - 1455 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million13,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt80 - 90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.6259.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.29
+8.7%
RTX 5000 Max-Q 35.21

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+8.7%
RTX 5000 Max-Q 13639

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 9% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
+1.8%
RTX 5000 Max-Q 53221

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 2% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
RTX 5000 Max-Q 26465
+7.5%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 23035
+16.4%
RTX 5000 Max-Q 19790

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 16% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 117274
+81.1%
RTX 5000 Max-Q 64768

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 5000 (mobilna) 501167
+15.7%
RTX 5000 Max-Q 433183

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

RTX 5000 (mobilna) 302
+27.7%
RTX 5000 Max-Q 237

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 28% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 95
+16.5%
RTX 5000 Max-Q 82

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 120
RTX 5000 Max-Q 123
+2.3%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 149
+7.7%
RTX 5000 Max-Q 138

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 132
+6.8%
RTX 5000 Max-Q 124

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 134
+7%
RTX 5000 Max-Q 125

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 109
+74.3%
RTX 5000 Max-Q 63

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 93
RTX 5000 Max-Q 97
+3.3%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 93
RTX 5000 Max-Q 97
+3.3%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 95
+9.3%
RTX 5000 Max-Q 87

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 9% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 132
+5.9%
RTX 5000 Max-Q 125

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 6% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 120
RTX 5000 Max-Q 124
+3.5%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 149
RTX 5000 Max-Q 150
+0.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 134
+7%
RTX 5000 Max-Q 125

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 109
+70.2%
RTX 5000 Max-Q 64

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 70% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 26
+81.8%
RTX 5000 Max-Q 14.3

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 5000 Max-Q o 82% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 174
RTX 5000 Max-Q 181
+4%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 5000 (mobilna) 174
RTX 5000 Max-Q 184
+5.9%

RTX 5000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+24.5%
106
−24.5%
1440p84
+29.2%
65
−29.2%
4K54
+25.6%
43
−25.6%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+20.9%
86
−20.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+8.1%
60−65
−8.1%
Battlefield 5 165
+26%
131
−26%
Call of Duty: Modern Warfare 156
+28.9%
121
−28.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Far Cry 5 128
+20.8%
106
−20.8%
Far Cry New Dawn 90−95
−2.2%
94
+2.2%
Forza Horizon 4 110−120
+7.3%
110−120
−7.3%
Hitman 3 120−130
+9.9%
110−120
−9.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
−24.1%
103
+24.1%
Red Dead Redemption 2 126
+44.8%
87
−44.8%
Shadow of the Tomb Raider 104
+6.1%
98
−6.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
−19.7%
85
+19.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+20.5%
78
−20.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+8.1%
60−65
−8.1%
Battlefield 5 162
+35%
120
−35%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+38.9%
95
−38.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Far Cry 5 123
+21.8%
101
−21.8%
Far Cry New Dawn 90−95
+3.4%
89
−3.4%
Forza Horizon 4 110−120
+7.3%
110−120
−7.3%
Hitman 3 120−130
+9.9%
110−120
−9.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
−8.4%
90
+8.4%
Metro Exodus 99
+35.6%
73
−35.6%
Red Dead Redemption 2 71
+42%
50
−42%
Shadow of the Tomb Raider 99
+8.8%
91
−8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+24.8%
145
−24.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
−5.6%
75
+5.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+30.4%
56
−30.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+8.1%
60−65
−8.1%
Battlefield 5 152
+35.7%
112
−35.7%
Cyberpunk 2077 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Far Cry 5 115
+19.8%
96
−19.8%
Far Cry New Dawn 90−95
+9.5%
84
−9.5%
Forza Horizon 4 110−120
+7.3%
110−120
−7.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+20.5%
83
−20.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+39.2%
51
−39.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87
+35.9%
64
−35.9%
Hitman 3 70−75
+10.9%
60−65
−10.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
−27.8%
69
+27.8%
Metro Exodus 59
+63.9%
36
−63.9%
Red Dead Redemption 2 44
+37.5%
32
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 87
+42.6%
61
−42.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+31.3%
48
−31.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+10.5%
35−40
−10.5%
Battlefield 5 124
+36.3%
91
−36.3%
Cyberpunk 2077 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Far Cry 5 102
+37.8%
74
−37.8%
Far Cry New Dawn 70−75
−1.4%
73
+1.4%
Forza Horizon 4 80−85
+9.5%
70−75
−9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%
Watch Dogs: Legion 30−35
−8.8%
37
+8.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49
+40%
35
−40%
Hitman 3 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Horizon Zero Dawn 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Metro Exodus 37
+42.3%
26
−42.3%
Red Dead Redemption 2 28
+21.7%
23
−21.7%
Shadow of the Tomb Raider 47
+51.6%
31
−51.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+42%
50
−42%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+29%
31
−29%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Battlefield 5 73
+37.7%
53
−37.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 56
+40%
40
−40%
Far Cry New Dawn 40−45
−7.5%
43
+7.5%
Forza Horizon 4 50−55
+10.2%
45−50
−10.2%
Watch Dogs: Legion 20−22
−5%
21
+5%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 5000 (mobilna) jest o 24.5% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.

Rozdzielczość 1440p:

  • RTX 5000 (mobilna) jest o 29.2% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 5000 (mobilna) jest o 25.6% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 63.9% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5000 Max-Q jest 27.8% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 58 testach (85%)
  • RTX 5000 Max-Q wyprzedza 10 testach (15%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.29 35.21
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 80 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quadro RTX 5000 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.6 25 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 40 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro RTX 5000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.