Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce MX150

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z GeForce MX150, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
32.32
+448%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o aż 448% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności157557
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny7.411.13
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN19E-Q3N17S-G1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)16 maja 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$2890 $1049

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 4000 (mobilna) ma 556% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX150.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560384
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1468 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1532 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt25 Watt (10 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami249.624.91
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1,127 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz6008 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 32.32
+448%
GeForce MX150 5.90

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 448% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 4000 (mobilna) 12482
+448%
GeForce MX150 2279

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 448% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 25371
+465%
GeForce MX150 4494

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 465% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 56250
+412%
GeForce MX150 10992

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 412% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 18849
+440%
GeForce MX150 3488

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 440% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 119052
+522%
GeForce MX150 19132

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 522% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 4000 (mobilna) 445161
+99%
GeForce MX150 223740

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 99% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 98
+605%
GeForce MX150 14

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 605% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 144
+450%
GeForce MX150 26

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 450% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 162
+858%
GeForce MX150 17

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 858% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 149
+511%
GeForce MX150 24

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 511% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 186
+5900%
GeForce MX150 3

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 5900% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 141
+1156%
GeForce MX150 11

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 1156% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 62
+506%
GeForce MX150 10

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce MX150 o 506% w SPECviewperf 12 - Medical.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD106
+279%
28
−279%
1440p64
+113%
30
−113%
4K49
+133%
21
−133%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 55−60 brak danych
Battlefield 5 100−110 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 65−70 brak danych
Cyberpunk 2077 55−60 brak danych
Far Cry 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 125 brak danych
Forza Horizon 4 130−140 brak danych
Hitman 3 65−70 brak danych
Horizon Zero Dawn 207 brak danych
Metro Exodus 95−100 brak danych
Red Dead Redemption 2 80−85 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 110−120 brak danych
Watch Dogs: Legion 85−90 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 55−60 brak danych
Battlefield 5 100−110 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 65−70 brak danych
Cyberpunk 2077 55−60 brak danych
Far Cry 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 90 brak danych
Forza Horizon 4 130−140 brak danych
Hitman 3 65−70 brak danych
Horizon Zero Dawn 120−130 brak danych
Metro Exodus 51 brak danych
Red Dead Redemption 2 80−85 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 110−120 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 143 brak danych
Watch Dogs: Legion 85−90 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 55−60 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 65−70 brak danych
Cyberpunk 2077 55−60 brak danych
Far Cry 5 70−75 brak danych
Forza Horizon 4 130−140 brak danych
Horizon Zero Dawn 121 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 110−120 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 75 brak danych
Watch Dogs: Legion 85−90 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65 brak danych
Far Cry New Dawn 70−75 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−35 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 brak danych
Cyberpunk 2077 21−24 brak danych
Far Cry 5 69 brak danych
Forza Horizon 4 65−70 brak danych
Hitman 3 40−45 brak danych
Horizon Zero Dawn 89 brak danych
Metro Exodus 77 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 75−80 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45 brak danych
Watch Dogs: Legion 27−30 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35 brak danych
Far Cry New Dawn 33 brak danych
Hitman 3 24−27 brak danych
Horizon Zero Dawn 35−40 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 30 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 51 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 18−20 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 brak danych
Cyberpunk 2077 9−10 brak danych
Far Cry 5 18−20 brak danych
Forza Horizon 4 40−45 brak danych
Horizon Zero Dawn 50 brak danych
Metro Exodus 43 brak danych
Watch Dogs: Legion 14−16 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30 brak danych

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 279% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 113% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 133% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 32.32 5.90
Nowość 27 maja 2019 16 maja 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 25 Wat

Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX150 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce MX150 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 27 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1552 głosy

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub GeForce MX150, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.