Quadro RTX 4000 (mobil) vs GeForce MX150
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) mit GeForce MX150 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4000 (mobil) übertrifft MX150 um satte 478%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 159 | 600 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 21.33 | 40.57 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Codename | TU104 | GP108 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 17 Mai 2017 (7 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 384 |
Kernfrequenz | 1110 MHz | 937 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | 1038 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 249.6 | 24.91 |
Gleitkomma-Leistung | 7.987 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Tensor Cores | 320 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 40 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1253 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 40.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce MX150 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce MX150. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
- Andere Tests
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
- 3DMark Time Spy Graphics
- SPECviewperf 12 - Showcase
- SPECviewperf 12 - Maya
- SPECviewperf 12 - Catia
- SPECviewperf 12 - Solidworks
- SPECviewperf 12 - Siemens NX
- SPECviewperf 12 - Creo
- SPECviewperf 12 - Medical
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce MX150 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 107
+282%
| 28
−282%
|
1440p | 63
+110%
| 30
−110%
|
4K | 47
+147%
| 19
−147%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Atomic Heart | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
Battlefield 5 | 101
+159%
|
39
−159%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+555%
|
11
−555%
|
Far Cry 5 | 106
+524%
|
17
−524%
|
Fortnite | 140−150
+144%
|
59
−144%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+396%
|
25
−396%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+388%
|
26
−388%
|
Valorant | 190−200
+97%
|
100
−97%
|
Atomic Heart | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
Battlefield 5 | 87
+172%
|
32
−172%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+217%
|
87
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+929%
|
7
−929%
|
Dota 2 | 132
+94.1%
|
68
−94.1%
|
Far Cry 5 | 100
+525%
|
16
−525%
|
Fortnite | 140−150
+324%
|
34
−324%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+490%
|
21
−490%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+323%
|
26
−323%
|
Metro Exodus | 70−75
+1117%
|
6
−1117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+477%
|
22
−477%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+653%
|
19
−653%
|
Valorant | 190−200
+97%
|
100
−97%
|
Battlefield 5 | 81
+212%
|
26
−212%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Dota 2 | 127
+105%
|
62
−105%
|
Far Cry 5 | 96
+586%
|
14
−586%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+786%
|
14
−786%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+747%
|
15
−747%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+582%
|
11
−582%
|
Valorant | 190−200
+203%
|
65−70
−203%
|
Fortnite | 140−150
+500%
|
24
−500%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+298%
|
55
−298%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Metro Exodus | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+307%
|
43
−307%
|
Valorant | 230−240
+255%
|
66
−255%
|
Battlefield 5 | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Far Cry 5 | 69
+527%
|
10−12
−527%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+562%
|
12−14
−562%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Fortnite | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Atomic Heart | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Valorant | 190−200
+479%
|
33
−479%
|
Battlefield 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 106
+342%
|
24
−342%
|
Far Cry 5 | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Fortnite | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30
+0%
|
So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und GeForce MX150 in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) ist 282% schneller in 1080p
- RTX 4000 (mobil) ist 110% schneller in 1440p
- RTX 4000 (mobil) ist 147% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 4000 (mobil) um 2450% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 4000 (mobil) liegt in 63 Tests vorn (97%)
- es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 33.66 | 5.82 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 17 Mai 2017 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 10 Watt |
RTX 4000 (mobil) hat eine um 478.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GeForce MX150 hingegen hat 1000% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX150 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 4000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce MX150 für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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