Quadro RTX 4000 (portable) vs GeForce MX150

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro RTX 4000 (portable) avec GeForce MX150, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 4000 (portable)
2019
8 Gb GDDR6, 110 Watt
32.32
+448%

RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 d'un énorme 448% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 4000 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances157557
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité7.411.13
ArchitectureTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeN19E-Q3N17S-G1
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement27 Mai 2019 (5 ans il y a)16 Mai 2017 (7 ans il y a)
Prix actuel$2890 $1049

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 4000 (portable) est 556% meilleur que celui de GeForce MX150.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2560384
Fréquence de noyau1110 MHz1468 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHz1532 MHz
Nombre de transistors13,600 million1,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)110 Watt25 Watt (10 - 25 Watt TGP)
Vitesse de texturation249.624.91
Performance à virgule flottantepas de données1,127 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire14000 MHz6008 MHz
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s40.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 4000 (portable) 32.32
+448%
GeForce MX150 5.90

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 448% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

RTX 4000 (portable) 12482
+448%
GeForce MX150 2279

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 448% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

RTX 4000 (portable) 25371
+465%
GeForce MX150 4494

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 465% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

RTX 4000 (portable) 56250
+412%
GeForce MX150 10992

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 412% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

RTX 4000 (portable) 18849
+440%
GeForce MX150 3488

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 440% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

RTX 4000 (portable) 119052
+522%
GeForce MX150 19132

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 522% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

RTX 4000 (portable) 445161
+99%
GeForce MX150 223740

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 99% dans 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

RTX 4000 (portable) 98
+605%
GeForce MX150 14

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 605% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

RTX 4000 (portable) 144
+450%
GeForce MX150 26

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 450% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

RTX 4000 (portable) 162
+858%
GeForce MX150 17

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 858% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

RTX 4000 (portable) 149
+511%
GeForce MX150 24

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 511% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

RTX 4000 (portable) 186
+5900%
GeForce MX150 3

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 5900% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

RTX 4000 (portable) 141
+1156%
GeForce MX150 11

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 1156% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

RTX 4000 (portable) 62
+506%
GeForce MX150 10

Quadro RTX 4000 (portable) surpasse GeForce MX150 de 506% dans SPECviewperf 12 - Medical.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce MX150 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD106
+279%
28
−279%
1440p64
+113%
30
−113%
4K49
+133%
21
−133%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 55−60 pas de données
Battlefield 5 100−110 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 65−70 pas de données
Cyberpunk 2077 55−60 pas de données
Far Cry 5 70−75 pas de données
Far Cry New Dawn 125 pas de données
Forza Horizon 4 130−140 pas de données
Hitman 3 65−70 pas de données
Horizon Zero Dawn 207 pas de données
Metro Exodus 95−100 pas de données
Red Dead Redemption 2 80−85 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 110−120 pas de données
Watch Dogs: Legion 85−90 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 55−60 pas de données
Battlefield 5 100−110 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 65−70 pas de données
Cyberpunk 2077 55−60 pas de données
Far Cry 5 70−75 pas de données
Far Cry New Dawn 90 pas de données
Forza Horizon 4 130−140 pas de données
Hitman 3 65−70 pas de données
Horizon Zero Dawn 120−130 pas de données
Metro Exodus 51 pas de données
Red Dead Redemption 2 80−85 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 110−120 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 143 pas de données
Watch Dogs: Legion 85−90 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 55−60 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 65−70 pas de données
Cyberpunk 2077 55−60 pas de données
Far Cry 5 70−75 pas de données
Forza Horizon 4 130−140 pas de données
Horizon Zero Dawn 121 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 110−120 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 75 pas de données
Watch Dogs: Legion 85−90 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65 pas de données
Far Cry New Dawn 70−75 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 30−35 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 69 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 40−45 pas de données
Horizon Zero Dawn 89 pas de données
Metro Exodus 77 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 75−80 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45 pas de données
Watch Dogs: Legion 27−30 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 33 pas de données
Hitman 3 24−27 pas de données
Horizon Zero Dawn 35−40 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 30 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 51 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 18−20 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 pas de données
Cyberpunk 2077 9−10 pas de données
Far Cry 5 18−20 pas de données
Forza Horizon 4 40−45 pas de données
Horizon Zero Dawn 50 pas de données
Metro Exodus 43 pas de données
Watch Dogs: Legion 14−16 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30 pas de données

C'est ainsi que RTX 4000 (portable) et GeForce MX150 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4000 (portable) est 279% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4000 (portable) est 113% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 4000 (portable) est 133% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 32.32 5.90
Nouveauté 27 Mai 2019 16 Mai 2017
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 110 Watt 25 Watt

Le Quadro RTX 4000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX150 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro RTX 4000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX150 est destiné aux ordinateurs portables.


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