Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 94.19 |
Wydajność energetyczna | 21.42 | 14.68 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | TU104 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 12 grudnia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | 160 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 111
−13.5%
| 126
+13.5%
|
1440p | 63
−11.1%
| 70
+11.1%
|
4K | 48
+20%
| 40
−20%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.98 |
1440p | brak danych | 3.56 |
4K | brak danych | 6.23 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 125
−12%
|
140−150
+12%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−16.3%
|
200−210
+16.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Metro Exodus | 100−110
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−16.7%
|
210−220
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−16.3%
|
200−210
+16.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Metro Exodus | 100−110
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−16.3%
|
200−210
+16.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry New Dawn | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.3%
|
220−230
+18.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Metro Exodus | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−17.6%
|
200−210
+17.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.2%
|
180−190
+13.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 14% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 11% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.13 | 40.41 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 190 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 72.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 18.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.