Quadro RTX 4000 (mobile) vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 4000 (mobile) con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX 4000 (mobile) di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 154 | 100 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.08 |
Efficienza energetica | 21.33 | 14.69 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | TU104 | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | 160 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 109
−14.7%
| 125
+14.7%
|
1440p | 61
−13.1%
| 69
+13.1%
|
4K | 49
+14%
| 43
−14%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.61 |
4K | non disponibile | 5.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−107%
|
143
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Elden Ring | 110−120
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
−12.8%
|
100−110
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−69.6%
|
117
+69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−18.8%
|
190−200
+18.8%
|
Metro Exodus | 103
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
Valorant | 130−140
−19.9%
|
160−170
+19.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−10.4%
|
100−110
+10.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Dota 2 | 44
−218%
|
140
+218%
|
Elden Ring | 110−120
−22.2%
|
140−150
+22.2%
|
Far Cry 5 | 89
+29%
|
69
−29%
|
Fortnite | 150−160
−12.8%
|
170−180
+12.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−18.8%
|
190−200
+18.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Metro Exodus | 51
+41.7%
|
36
−41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−8%
|
200−210
+8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−23.9%
|
140−150
+23.9%
|
Valorant | 130−140
−19.9%
|
160−170
+19.9%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−37.7%
|
95
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Dota 2 | 127
−18.1%
|
150−160
+18.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−18.8%
|
190−200
+18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−8%
|
200−210
+8%
|
Valorant | 130−140
−19.9%
|
160−170
+19.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
−13.1%
|
69
+13.1%
|
Elden Ring | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
World of Tanks | 210−220
−18.3%
|
250−260
+18.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−84.8%
|
61
+84.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
−21.1%
|
130−140
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Metro Exodus | 77
−13%
|
85−90
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Valorant | 100−110
−28.7%
|
130−140
+28.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Dota 2 | 60−65
−21.9%
|
78
+21.9%
|
Elden Ring | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−64.3%
|
46
+64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−22.2%
|
130−140
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Dota 2 | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
Fortnite | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Valorant | 50−55
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 15% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 13% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 14% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 42% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Arc B580 è 218% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 3 test (7%)
- Arc B580 è in vantaggio in 40 test (93%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.13 | 40.60 |
Novità | 27 maggio 2019 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 190 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 72.7%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 4000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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